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瑞安市玉海实验中学课堂教学设计
课 题
第七课趣味抽奖
总课时序号
课 型
新课
执教时间
第 周周
教 学 设 计
备注
【教学目标】
1. 通过抽奖程序的设计,初步掌握Scratch中随机数模块的应用。
2. 通过抽奖程序的设计,初步掌握Scratch广播模块的应用。
3.通过抽奖程序的设计,了解用角色造型存储图片数据。
4.通过抽奖程序的设计,了解Scratch中用变量模块实现随机数据的存储。
【教学重点】
抽奖程序的设计,让学生了解随机数据的获取、存储和表达的过程。
【教学难点】
本课的教学难点是理解图层的含义及操作。
【教学准备】
电脑教室
【教学过程】
一、 创设情境,提出主题
师:元旦即将来临,班上将举行元旦庆祝活动,班主任老师,请我给班上设计一个电子抽奖的程序,下面,我想请同学们来试一试,请你用鼠标点击奖项(一等奖、二等奖、三等奖)开始抽奖。
生:学生操作
师:好。老师再请一位同学前来尝试。
生:操作
师:今天我们这节课请同学们也来设计一个趣味抽奖的游戏。你可以自己设计抽奖规则,创作不同的趣味抽奖游戏。我们比一比,看谁设计的最合理。
二、自主学习,研习范例
1、师:请同学打开老师的范
例,看一看,探究以下问题:
1)设计抽奖游戏前,你准备设计一个什么样的趣味抽奖活动方案?
2)如何产生一组随机中奖号码?
3)如何实现开奖和抽奖过程?
4)抽奖的呈现的画面;
5)围绕主题,收集图片素材;
2、 思考:回忆数据的获取和存储,如何创建 “变量”?如何实现用变量存数一组随机数?
参考其他范例:
学生作品展示:
【板书设计】
教后反思
这节趣味抽奖,发现学生远比我的的想象力强,创意无限,呈现五花八门,而且实现趣味抽奖效果的方法也很多。
?
感谢您的阅读,祝您生活愉快。
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