拓展第七课趣味抽奖.docVIP

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瑞安市玉海实验中学课堂教学设计 课 题 第七课趣味抽奖 总课时序号 课 型 新课 执教时间 第 周周 教 学 设 计 备注 【教学目标】 1. 通过抽奖程序的设计,初步掌握Scratch中随机数模块的应用。 2. 通过抽奖程序的设计,初步掌握Scratch广播模块的应用。 3.通过抽奖程序的设计,了解用角色造型存储图片数据。 4.通过抽奖程序的设计,了解Scratch中用变量模块实现随机数据的存储。 【教学重点】 抽奖程序的设计,让学生了解随机数据的获取、存储和表达的过程。 【教学难点】 本课的教学难点是理解图层的含义及操作。 【教学准备】 电脑教室 【教学过程】 一、 创设情境,提出主题 师:元旦即将来临,班上将举行元旦庆祝活动,班主任老师,请我给班上设计一个电子抽奖的程序,下面,我想请同学们来试一试,请你用鼠标点击奖项(一等奖、二等奖、三等奖)开始抽奖。 生:学生操作 师:好。老师再请一位同学前来尝试。 生:操作 师:今天我们这节课请同学们也来设计一个趣味抽奖的游戏。你可以自己设计抽奖规则,创作不同的趣味抽奖游戏。我们比一比,看谁设计的最合理。 二、自主学习,研习范例 1、师:请同学打开老师的范 例,看一看,探究以下问题: 1)设计抽奖游戏前,你准备设计一个什么样的趣味抽奖活动方案? 2)如何产生一组随机中奖号码? 3)如何实现开奖和抽奖过程? 4)抽奖的呈现的画面; 5)围绕主题,收集图片素材; 2、 思考:回忆数据的获取和存储,如何创建 “变量”?如何实现用变量存数一组随机数? 参考其他范例: 学生作品展示: 【板书设计】 教后反思 这节趣味抽奖,发现学生远比我的的想象力强,创意无限,呈现五花八门,而且实现趣味抽奖效果的方法也很多。 ? 感谢您的阅读,祝您生活愉快。

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