基于unity3d的第一人称射击游戏的实现.pdfVIP

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  • 2021-01-25 发布于江苏
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基于unity3d的第一人称射击游戏的实现.pdf

摘 要 计算机游戏作为一种新兴的娱乐方式,已经融入到了人们的生活之中。近年 来,游戏产业己经成为经济市场中增长速度最快的热点,是众所关注的焦点 Unity3D 作为一款能跨平台的,界面友好,操作简单的工具,是一个全面整 合的专业游戏引擎 本文研究了第一人称射击游戏,即通常所说的 FPS 游戏。本文基于 Unity3D 引擎,使用 Microsoft Visual Studio 编写脚本,使用 3dmax 和 Photoshop 进行图 形和建模处理工作。通过操作模拟角色达成各种动作,完成游戏。程序中有主菜 单、暂停菜单和游戏结束菜单,能够选择重新开始游戏和退出游戏等操作。在环 境上展示了天空到陆地,森林草地到海面。角色能够完成跳跃,行走,切换武器 等基本动作,射击敌人会增加积分,拾取的物体和角色状态能显示在 GUI 界面 上。游戏中的敌人会自动生成并追踪玩家,在一定距离内会攻击玩家,被击败后 会掉落弹药。若玩家被敌人击败,则结束游戏并切换到游戏结束菜单 关键词: Unity3d ; Visual Studio ; 3dmax ; Photoshop ; FPS 游戏

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