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信息技术 学科课时备课
签字认定 时间
课题 闪亮登场打招呼
教学目标:
1、初步认识 Scraino 界面,了解坐标的概念 , 掌握应用 “动作”“外观”“等待”等 “积
木”实现角色移动和说话的方法。
2、通过搭建“积木”感受编写程序的乐趣,激发对科技的热爱美德教育。
教学重点 :
应用“动作” “外观”“等待”等“积木”实现角色移动和说话的方法。
教学难点:
通过搭建“积木”感受编写程序的乐趣对科技的热爱意识。
教学目标确定依据:
内容分析:
Scraino 是一款功能简单、图形化的免费编程软件,通过“积木” 搭建,可以
实现相应的编程功能。我们还可以将“搭建好”的程序输人到开源硬件中,实现程序
对硬件的控制。正是由于程序的控制,才使得机器有了智款,变得聪明起来。
学情分析:
本期教材为今年新改版的全新教材,本册内容基本全面围绕 Scraino 展开教学,
学生在这方面的知识基本上处于零起点状态, 开始内容的学习需要引导学生逐步理解
概念的认知及兴趣的培养。
教学过程 :
教学环节 教师活动 学生活动 设计意图 二次备课
安排学生对 学生阅读思考 引 导 学 生 通 过 学 生 编 程 的 认
1、 情境对话 情境对话交流 情境对话所带来 情 境 对 话 将 生 知不是很清楚,
导入。 方式的内容进 的生活体验与知 活 与 技 能 应 用 需 要 老 师 与 学
行认知思考 识的联系,了解 建立联系,了解 生 进 一 步 的 探
学 习 目 标 的 概 本 节 课 的 学 习 讨,用更加清晰
念。 目标。 的 案 例 让 学 生
有 更 加 直 观 的
2、 做中学: Scraino 是 一 认知。
打个招呼 款功能简单、 学生根据教材 引导学生认知
程序设计 图形化的免费 第 4 页活动指导 色 彩 对 应 中 的
编程软件,通 中的步骤进行探 模块化认知
过“积木” 搭 究练习,体验程
建,可以实现 序设计的效果
相应的编程功
能。先根据第 4
页活动指导进
行尝试。
3 、红绿灯程 多个积木程序 学生根据教材 引 导 学 生 理 解
序设计 设计中间的停 第 5 页活动指导 积木之间的停
顿。积木中的 中的步骤进行探 顿。
文字输入可根 究练习,体验程
据自己输入的 序设计的效果
快 慢 进 行 简
化。
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