猜数游戏教学设计..docxVIP

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  • 2021-01-24 发布于内蒙古
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《猜数游戏》教学设计 一、 教学目标 1、会用学过的方法解决 “ax+b=c“这样方程。能正确地进行方程的检验。 2、会用方程解决实际问题。 3、提高解决问题的灵活性和准确性。 4、通过猜数游戏等活动,会用学过的方法解决 “ax+b=c“这样方程。 二、 教学重难点 运用等式的基本性质解ax±b=c这类方程;列方程解决实际问题。 三、教学过程 (一)、进入情境,明确目标 上节课我们学习了如何解简单的方程,这节课我们一起来学一学怎样解复杂的方程。同学们有信心克服学习的难关吗? 出示学习目标:通过猜数游戏等活动,会用学过的方法解决“ax+b=c“这样方程;会用方程解决简单的实际问题,进一步体会方程的意义。 (二)、小组讨论,展示交流。 1、创设情境 猜数游戏 电脑课件呈现下列情景: 图1:A:把你心里想的数乘2,再加上20,等于多少?B:等于80。 图2:A:你想的数是30。B:你是怎么猜到的? 师:你知道笑笑是怎么算的吗? 2、出示题目 把你心里想的数乘2,再加上20,等于80 2、分析题目 师:你是怎么想出来的?说出等量关系。并用一个等式来表示。(教师鼓励学生探索游戏的奥秘) 3、反馈 学生通过简单的思考、交流,会得到一个等量关系:淘气想到的数乘2加上20等于80。 学生写出等式(?)×2+20=80或直接写出方程2x+20=80 同学们课前都进行了预习,请自己在课堂练习本上做一做

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