sw模型外观设置与渲染.pptVIP

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第 9 章 模型外观设置与渲染 学习目标 SolidWorks 的实体模型经过外观外观设置与渲染后,更加逼真 ,模拟出产品外观从而提前对产品的外观进行评估。通过本章的学习 渲染概述、光源与相机、贴图、基本渲染、光源与相机、渲染,全面 掌握模型的外观设置与渲染的相关知识。 知识要点 ? 渲染概述 ? 光源与相机 ? 基本渲染 ? 光源与相机 9.1 渲染概述 渲染,英文为 Render 。通过渲染可以对三围模型进行光线投影,并显示 出非常逼真的渲染效果图。在计算机处理上,渲染是基于一套完整的程序计 算出来的,硬件对它的影响主要体现在计算速度上,渲染的结果是一致的。 9.1.1 认识渲染 首先从渲染与着色渲染基本过程认识渲染。 1 .渲染与着色 渲染,英文为 Render ,也有的把它称为着色,但一般把 Shade 称为着 色,把 Render 称为渲染。因为 Render 和 Shade 这两个词在三维软件中是截 然不同的两个概念,虽然它们的功能很相似,但却有不同。 Shade 是一种显 示方案,一般出现在三维软件的主要窗口中,和三维模型的线框图一样起到 辅助观察模型的作用。 着色模式比线框模式更容易让我们理解模型的结构,但它只是简单的显 示而已,数字图像中把它称为明暗着色法,如图 9-1 所示。 9.1 渲染概述 渲染,英文为 Render 。通过渲染可以对三围模型进行光线投影,并显示出非常 逼真的渲染效果图。在计算机处理上,渲染是基于一套完整的程序计算出来的,硬件 对它的影响主要体现在计算速度上,渲染的结果是一致的。 9.1.1 认识渲染 首先从渲染与着色渲染基本过程认识渲染。 1 .渲染与着色 渲染,英文为 Render ,也有的把它称为着色,但一般把 Shade 称为着色,把 Render 称为渲染。因为 Render 和 Shade 这两个词在三维软件中是截然不同的两个概 念,虽然它们的功能很相似,但却有不同。 Shade 是一种显示方案,一般出现在三维 软件的主要窗口中,和三维模型的线框图一样起到辅助观察模型的作用。 着色模式比线框模式更容易让我们理解模型的结构,但它只是简单的显示而已, 数字图像中把它称为明暗着色法,如图 9-1 所示。 9.1 渲染概述 Shade 窗口,提供了非常直观、实时的表面基本着色效果,根据硬件的 能力,还能显示出纹理贴图、光源影响以及阴影效果,但这些显示都比较粗 糙,特别是在硬件不支持时,它的显示更可能是无理无序的。 Render 效果则 不同,它是基于一套完整的程序计算出来的,硬件对它的影响只是一个速度 问题,而不会改变渲染的结果,影响结果的是看它是基于什么程序渲染的, 比如是光影追踪还是光能传递,如图 9-2 所示。 9.1 渲染概述 2 .渲染基本过程 渲染包括 3 个基本过程,如图所示。 定位三围场景中的摄像机 计算光源对物体的影响 根据物体的材质来计算物体表面的颜色 渲染的基本过程,如图 9-3 所示。 9.1 渲染概述 9.1.2 SolidWorks PhotoView360 简介 PhotoView360 是一个在 SolidWorks 环境下可将 3D 模型产出如相片般 的拟真视觉效果影像的软件模块。通过使用该模块,可以渲染出逼真照片来 展示产品设计,零件或组合件文件。它是一个高度互动的环境, PhotoView360 另外提供了一个独立的预览窗口来观看预览结果。 在 SolidWorks2015 中增加了许多新的外观,包括液体、塑料与有机物 材料(如蜡与半透明大理石)。此外,涂刷金属现在会显示方向性相依 ( 异向 性 ) 反射以产生更逼真的外观。 完成渲染,在预览窗口可以看到渲染后的效果。用户可以单击预览窗口 里的“保存”按钮,最后是以图片的形式保存在用户的电脑里面。从而最终 渲染结果以图片形式输出,方便打开查看。 9.1 渲染概述 9.1.3 启动 PhotoView360 插件 启动 PhotoView360 插件步骤如下: 01 在菜单栏中依次执行“工具” |“ 插件”命令,在弹出“插件”面板中 勾选“ PhotoView 360” 复选框 ,如果需要经常使用渲染功能,可将右侧的 复选框一并勾上,使其在启动软件时启动渲染插件,如图 9-4- 所示。 9.1 渲染概述 02 把“ PhotoView 360” 插件加载到 SolidWorks 软件之后,菜单栏中 增加其显示选项,如图 9-5- 所示。 9.2 光源与相机 9.

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