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- 2021-01-29 发布于广东
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城市系统
目录
城市系统概述
城市设计目标
1.1.1增加玩家粘合度。
1.1.2增加玩家互动。
1.2 城市基本构成
获得城市
占领城市
2.1.1找到目标城市
2.1.2占领城市
准备阶段
2.2.1满足占领条件
2.2.2准备流程
2.2.3响应条件
2.2.4响应方式
2.2.5 不同的响应方式
完成阶段
占领成功的提示
势力官员的分配
占领城市后被赋予的功能
城市建设
城市等级
建设度
势力资金
城市所在地
城市所在区域
城市BUFF
城市BUFF介绍
城市BUFF获得方式
城市船只
城市船只功能
城市船只建造
城市任务
任务类型
任务领取方式
完成方法
任务奖励
势力贡献
任务其他说明
城市管理
城市人员编制
加入/脱离城市
职位变更
权限分布
城市功能介绍
城市玩家基本功能
城市信息功能
城市互动
城市贸易
贸易作用
贸易规则
贸易流程
贸易奖励
城市争夺
城市争夺流程
规则介绍
城市争夺奖励
联盟
势力联盟
势力联盟解散
城市系统概述
1.城市设计目标
1.1.1增加玩家粘合度。
通过城市的建设增加玩家的成就感。
通过占领城市增加玩家的游戏体验。
给玩家塑造一个三国乱世的游戏体验。
增加玩家收入
1.1.2增加玩家互动。
城市互相争夺,增加玩家互动。
玩家间互相贸易,交易装备。
1.2 城市基本构成
获得城市
占领城市
2.1占领城市
2.1.1找到目标城市
概念:势力需要在地图上找到目标城市,城市由于所在的环境不一样,给玩家带来的优势也不相同。
2.1.2占领城市
概念:势力占领城市获得资源,开发城市获得统一天下的能力。
2.2准备阶段
2.2.1准备流程
概念:势力官员在满足条件情况下发起占领城市,需要势力玩家响应此项任务,响应人数足够时,攻占城市任务才算正式开始。
2.2.2满足占领条件
必须满足条件
说明
发起占领
需要势力官员才可以发起
势力人数
势力大于N人
势力兵力
势力兵力大于N兵力值
势力资源
势力资源大于N资源值
响应人数
需要获得≥N人的响应
2.2.3响应条件
必须满足条件
说明
完成发起
用户必须完成申请阶段才会拥有准备阶段的权利
响应人数
需要获得≥N人的响应
响应时间限制
N个小时内必须完成响应人数,否则发起占领失败
响应人限制
响应用户一次只能响应一个占领任务,占领任务发起成功前,用户可以取消响应。
2、响应用户需要满足一定的兵种等级
3、已完成响应任务的用户无法响应其他任务。
2.2.4响应方式
方式
说明
响应人自主响应
响应人在势力界面点击“待响应任务列表”中选择响应
申请人主动邀请
选择玩家,右键玩家名称弹出选择框选择邀请响应。
2.2.5 不同的响应方式
A、自己响应
B、邀请对方响应
2.3完成阶段
2.3.1占领成功的提示
提示获得人
说明
发起人提示
1、收到邮件提示成功占领XX。获得XX奖励。
2、信息显示区域或聊天区域提示成功占领信息,请到邮箱查看奖励。
响应人提示
1、收到城市占领成功,获得XX奖励。
2、信息显示区域或聊天区域提示成功占领信息,请到邮箱查看奖励。
2.3.2势力官员的分配
对象
说明
发起者
成为临时城主,一定时间内,城池不丢失,由势力选择玩家成为城主。
响应人
玩家获得城市职位,按照功劳值获得对应职位。
2.3.3占领城市后被赋予的功能
功能
说明
城市建设
资源,兵力,BUFF,船只,城市等级,贸易。
城市管理
人事任免,职务权限,黑白名单,贸易功能。
互动功能
运输资源,贸易。
城市建设
前言:
城市建设是体现城市系统对于玩家成就感提升的主要手段之一,通过势力玩家的共同努力提升城市等级,同时给势力玩家提供更多的实惠。
同时通过城市等级和城市任务船只贸易等方面给用户提供更多的玩法,在为城市建设付出努力的同时获得各种便捷和乐趣。
城市所有功能建筑获得新的功能或者升级成功后,均会发给城市所有玩家邮件,城市新玩家只会从加入该城市时接收邮件,不会收到未加入时的新功能、升级提示。
3.1城市等级
城市分为N级,不同等级开放不同的功能概念。
城市升级需要城市建设度(和人物经验一个概念)和资金(与普通游戏币一样,势力特定官员可以抽取一定的数值),用户在建设城市,完成城市任务时获得一定的贡献值。
3.1.1建设度
项目
说明
建设度概念
城市每次升级时需要满足的建设度逐渐提升,升级后建设度不清0,城市升级为主动升级,需要城市太守申请。建设度由人口资源贸易总和/N。
共5级
1级:需要建设度200.
2级:需要建设度500.
3级:需要建设度1000.
4级:需要建设度2500.
五级:需要建设度5000.
提升方式
1、建设城市,提升建筑等级。
2、与其他城市贸易,获取资源。
3、完成城市任务,获得一定建设度。
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