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- 2021-01-28 发布于河北
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flash动画设计常用动作脚本简介
flash动画设计常用动作脚本简介
将播放头转到指定场景中的指定帧并从该开始播放。如果未指定场景,则播放头将转到当前场景中的指定帧。
比如:gtAndPlay( 场景5 ,13)
gtAndPlay(13)
gtAndPlay( ab )
二、gtAndStp(场景,帧)
将播放头转到指定场景中的指定帧并停止播放。如果未指定场景,则播放头将转到当前场景中的指定帧。
比如:gtAndStp( 场景5 ,13)
gtAndStp(13)
gtAndStp( ab )
三、play( )
使时间轴中的播放头向前移动。
经常用于控制影片剪辑。比如:影片剪辑实例a,
a.play();
四、stp( )
使时间轴中的播放头停止移动。
经常用于控制影片剪辑。比如:影片剪辑实例a,
a.stp();
五、n(鼠标事件) {
语句;
}
鼠标事件
press在鼠标经过对象时按下鼠标按钮,触发此事件。
release在鼠标经过对象时释放鼠标按钮,触发此事件。
releaseutside在鼠标经过对象时按下鼠标按钮,将鼠标移到对象外释放鼠标按钮,触发此事件。
rllut鼠标滑出对象,触发此事件。
rllver鼠标滑过对象,触发此事件。
dragut在鼠标滑过对象时按下鼠标按钮,然后滑出此对象,触发此事件。
dragver在鼠标滑过对象时按下鼠标按钮,然后滑出此对象,再回此对象,触发此事件。
keyPress( key )按下指定的key,触发此事件。
说明:对象是指影片剪辑、按钮
比如:
n(press){
stp( );
}
六、stpAllSunds( ) 无参数
关闭所有正在播放的声音。
比如:
n(press){
stpAllSunds ( );
}
七、nextFrae( ) 无参数 跳到下一帧,并停在下一帧。
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