flash动画设计常用动作脚本简介(最新版).docVIP

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  • 2021-01-28 发布于河北
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flash动画设计常用动作脚本简介(最新版).doc

flash动画设计常用动作脚本简介 flash动画设计常用动作脚本简介 将播放头转到指定场景中的指定帧并从该开始播放。如果未指定场景,则播放头将转到当前场景中的指定帧。 比如:gtAndPlay( 场景5 ,13) gtAndPlay(13) gtAndPlay( ab ) 二、gtAndStp(场景,帧) 将播放头转到指定场景中的指定帧并停止播放。如果未指定场景,则播放头将转到当前场景中的指定帧。 比如:gtAndStp( 场景5 ,13) gtAndStp(13) gtAndStp( ab ) 三、play( ) 使时间轴中的播放头向前移动。 经常用于控制影片剪辑。比如:影片剪辑实例a, a.play(); 四、stp( ) 使时间轴中的播放头停止移动。 经常用于控制影片剪辑。比如:影片剪辑实例a, a.stp(); 五、n(鼠标事件) { 语句; } 鼠标事件 press在鼠标经过对象时按下鼠标按钮,触发此事件。 release在鼠标经过对象时释放鼠标按钮,触发此事件。 releaseutside在鼠标经过对象时按下鼠标按钮,将鼠标移到对象外释放鼠标按钮,触发此事件。 rllut鼠标滑出对象,触发此事件。 rllver鼠标滑过对象,触发此事件。 dragut在鼠标滑过对象时按下鼠标按钮,然后滑出此对象,触发此事件。 dragver在鼠标滑过对象时按下鼠标按钮,然后滑出此对象,再回此对象,触发此事件。 keyPress( key )按下指定的key,触发此事件。 说明:对象是指影片剪辑、按钮 比如: n(press){ stp( ); } 六、stpAllSunds( ) 无参数 关闭所有正在播放的声音。 比如: n(press){ stpAllSunds ( ); } 七、nextFrae( ) 无参数 跳到下一帧,并停在下一帧。

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