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课程论文
课程论文题目:光线追踪的应用及未来发展
学 院: 人民武装学院
专 业: 计算机科学与技术
班 级: 物 联 人 151
学 号: 1500860346
学生姓名: 谭 朝 艳
指导教师: 宁 阳
2016 年 6 月 3 日
目录
光线追踪的应用及未来发展
摘 要
光线跟踪是一种真实地显示物体的方法,该方法由 Appe 在 1968 年提出。光线跟踪
方法沿着到达视点的光线的反方向跟踪,经过屏幕上每一个象素,找出与视线相交的物
体表面点 P0,并继续跟踪,找出影响P0 点光强的所有光源,从而算出 P0 点上精确的光
线强度,在材质编辑中经常用来表现镜面效果。光线跟踪或称光迹追踪是计算机图形学
的核心算法之一。在算法中,光线从光源被抛射出来,当他们经过物体表面的时候,对
他们应用种种符合物理光学定律的变换。最终,光线进入虚拟的摄像机底片中,图片被
生成出来。
关键字:光线跟踪(Ray tracing),真实感
第一章 绪论
1.1 光线追踪的定义
光线跟踪(Ray tracing),又称为光迹追踪或光线追迹,来自于的一项通用技术,
它通过跟踪与光学表面发生交互作用的光线从而得到光线经过路径的模型。它用于光学
系统设计,如照相机镜头、显微镜、望远镜以及双目镜等。这个术语也用于表示三维计
算机图形学中的特殊算法,跟踪从眼睛发出的光线而不是光源发出的光线,通过这样一
项技术生成编排好的场景的数学模型显现出来。这样得到的结果类似于光线投射与方法
的结果,但是这种方法有更好的光学效果,例如对于反射与有更准确的模拟效果,并且
效率非常高,所以当追求这样高质量结果时候经常使用这种方法。
1.2 光线追踪的原理
1.2.1 自然现象
在自然界中,光源发出的光线向前传播,最后到达一个妨碍它继续传播的物体表面,
我们可以将“光线”看作在同样的路径传输的光子流,在完全真空中,这条光线将是一
条直线。但是在现实中,在光路上会受到三个因素的影响:吸收、反射与。物体表面可
能在一个或者多个方向反射全部或者部分光线,它也可能吸收部分光线,使得反射或者
折射的光线强度减弱。如果物体表面是透明的或者半透明的,那么它就会将一部分光线
按照不同的方向折射到物体内部,同时吸收部分或者全部光谱或者改变光线的颜色。吸
收、反射以及折射的光线都来自于,而不会超出入射光线的强度。例如,一个物体表面
不可能反射 66% 的输入光线,然後再 50% 的输入光线,因为这二者相加将会达到 116%。
这样,反射或者折射的光线可以到达其它的物体表面,同样,吸收、反射、折射的光线
重新根据入射光线进行计算。其中一部分光线通过这样的途径传播到我们的眼睛,我们
就能够看到最终的图像及场景。
1.2.2 光线追踪的原理
精美的 CG 效果图,与真实世界毫无区别的电影视觉效果,相信大家对这些并
不陌生。而大家在游戏中对水面之类的场景并不陌生,不过它所生成的画面效果,
好像永远都不那么真实。即使人们尽再大的努力,它的画面始终还是动画,和人
们心目中的 “电影级别的画质”总是差那么一点。这是因为,我们目前的游戏,
无一例外都在使用光栅化算法。而在这些电影中,则采用的是光线追踪算法。在
3DSMax、Maya、SoftimageXSI 等软件中,也都无一例外地采用了这一算法。
光线追踪技术是由几何光学通用技术衍生而来。它通过追踪光线与物体表面发
生的交互作用,得到光线经过路径的模型。简单地说,3D 技术里的光线追踪算法,
就是先假设屏幕内的世界是真实的,显示器是个透明的玻璃,只要找到屏幕内能
透过人眼的光线,加以追踪就能构建出完整的 3D 画面。
说到光线追踪,就不得不提光栅化。光栅化是指把景物模型的数学描述及其色
彩信息转换至计算机屏幕上像素的过程。使用光
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