移动游戏开发综合实训-2017 拆分UV 三维场景蘑菇的UV拆分(上).docxVIP

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三维场景蘑菇的UV拆分(上) PAGE 4 三维场景蘑菇的UV拆分(上) 目录 TOC \o 1-3 \h \z \u 一、三维场景蘑菇的UV拆分 2 (一)合理拆分蘑菇的UV 2 (二)如何避免蘑菇UV拉伸. 4 三维场景蘑菇的UV拆分 (一)、合理拆分蘑菇的UV 1.制作完蘑菇的模型后,就要开始拆分蘑菇的UV。选中物体并开始进行UV的拆分。 2.为了避免影响拆分UV,在进入UV之前需要进行重置(Reset XForm),并且重置所选内容(Reset Selected)。 3.模型重置后,立刻按鼠标右键,找到Convert To进入可编辑多边形(Poly)。 4.在修改器中找到Unwrap UVW,进入UV编辑界面。 5.进入编辑UV界面,选择面并勾选元素;找到面片投影,选择一个与自己相平行的方向进行投影。投影完后记得退出投影工具,然后再进行下一步的操作。 6.依次单独选择菌褶和菌管进行再次投影,并且按照模型利用线和断开(Break)进行拆分,绿色的表示断开的意思。 (二)、如何如何避免蘑菇UV拉伸 1.拆分完模型后,选择面并在工具菜单(Too)找到松弛工具(Relax)中的面(Face),点击开始松弛(Start Relax)。 2.为了方便摆放UV,因此利用点、线和打平工具将物体的一边进行打平。 3.打平后,再将没有打平的点选中进行松弛;避免由于打平后所产生的拉伸。

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