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角色包导入
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角色包导入
目录
TOC \o 1-3 \h \z \u 一、角色包导入 2
(一)3DMAX导出模型 2
(二)角色包导入Unity 3
二、贴图设置 4
角色包导入
本次课程介绍角色包导入,使角色导入Unity中。
一、角色包导入
(一)3dmax导出模型
1.在3DMAX中导出模型时,先点开3DMAX图标,再选择导出;
2.导出格式改为FBX格式;
3.在Units中改变导出的单位改为厘米,再点击OK;3DMAX角色导出完成。
(二)角色包导入Unity
1.打开Unity;将3dmax中导出的模型打包后,拖入Project下的Assets中;导入角色包完成。
2.在Assets中找到导入的角色包,点开角色包后找到角色的预设体拖入场景中。
二、贴图设置
1.点击角色预设体,再点开Rig,在Animation Type中选择Legacy再点击Apply;
2.选中角色预设体,再到Inspector面板中点开By Base Texture Name,选择Mosel Name+ModelMsterial,再点击Apply;
3.先打开角色预设体,选中Object003点开juese_Material#25左下的倒三角形把贴图拖入Albedo前的方格中再点开Shader点击Unlit选择Texture。
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