移动游戏开发综合实训-2017 角色包导入 角色包导入.docxVIP

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角色包导入 PAGE 1 角色包导入 目录 TOC \o 1-3 \h \z \u 一、角色包导入 2 (一)3DMAX导出模型 2 (二)角色包导入Unity 3 二、贴图设置 4 角色包导入 本次课程介绍角色包导入,使角色导入Unity中。 一、角色包导入 (一)3dmax导出模型 1.在3DMAX中导出模型时,先点开3DMAX图标,再选择导出; 2.导出格式改为FBX格式; 3.在Units中改变导出的单位改为厘米,再点击OK;3DMAX角色导出完成。 (二)角色包导入Unity 1.打开Unity;将3dmax中导出的模型打包后,拖入Project下的Assets中;导入角色包完成。 2.在Assets中找到导入的角色包,点开角色包后找到角色的预设体拖入场景中。 二、贴图设置 1.点击角色预设体,再点开Rig,在Animation Type中选择Legacy再点击Apply; 2.选中角色预设体,再到Inspector面板中点开By Base Texture Name,选择Mosel Name+ModelMsterial,再点击Apply; 3.先打开角色预设体,选中Object003点开juese_Material#25左下的倒三角形把贴图拖入Albedo前的方格中再点开Shader点击Unlit选择Texture。

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