第二章 界面设计的流程与方法 第五讲.pdf

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原型设计 数媒视觉设计 Digital media 原型 低保真原型 高保真原型 设计 数媒视觉设计 Digital media 高保真原型一般可以理解为是一个产品的现行体验。原型阶段的用户 测试 ,可以过早的发现很多关于用户需求、产品功能、界面交互设计 等方面的一些问题 ,另外 ,原型设计的工作从整个项 目的角度来看 , 在早期原型中所发现的问题比将这些问题留在设计及开发流程中再解 决 ,要更省时、更省力、从而提高工作效率。对于数字产品开发设计 过程中遇到的问题 ,我们只能通过原型设计阶段去解决。 数媒视觉设计 Digital media 交互设计 框架设计 团队 程序设计 视觉设计 原型设计的工作 ,需要整个项 目设计团队具备多方面的技能 ,如交互设计、版式构图、后台程序编辑 , 视觉设计等 ,一个团队完成一套产品的开发需要各方面的人才 ,不单单是界面设计人员 ,开发的过程 , 尤其是在原型设计阶段 ,我们需要考虑从每个项 目成员的专业角度提出意见和建议 ,从而反复测试产品 的可行性。 数媒视觉设计 Digital media 需求工具 可以明确并完善需求原型 ,可以初步解决 用户的问题。 设计工具 原型需解决界面版式设计、界面交互设计 以及协调后台技术和前台设计的融合 ,使 系统达到最佳的可用性。 开发工具 是产品最初子集的完整功能实现 ,通过一 系列的模块化开发及测试 ,最终完成整个 产品的设计。 数媒视觉设计 Digital media 原型设计步骤 确定产品整体结构

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学高为师,身正为范.师者,传道授业解惑也。做一个有理想,有道德,有思想,有文化,有信念的人。 学无止境:活到老,学到老!有缘学习更多关注桃报:奉献教育,点店铺。

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