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程序设计课程设计指导书 JAVA 程序设计课程设计指导书 一、 课程设计的目的与要求: 1. 掌握JAVA语言中面向对象的概念,并能在程序中熟练运用。 2. 了解面向对象程序设计 (JAVA )的基本概念以及运用面向对象技术进行程序设计的基本思 想。 3. 能正确编写和调试JAVA程序。 4. 了解在JAVA环境下进行程序设计的基本思想和方法。 二、 设计内容 2.1 项目一:连连看游戏程序的设计 项目描述与设计要点 (数据结构算法要求较高) 1. 设计一个连连看的游戏程序。 2. 在JAVA环境下,将上述程序使用GUI、数据结构等内容完成 3. 设计思路: (1) 界面设计 1) 初始测试界面可以考虑使用简单的按钮来代表连连看游戏中的图标。 2) 布局可以考虑使用GRID方式。 3) 设计菜单选择连连看难度等内容,具体可参照QQ连连看,也可自定义。 4) 考虑完善界面,例如图片、声音、动画等。 (2) 代码设计 1) 本设计的核心为练练看算法的设计,可以考虑数据结构中的图的遍历章节,合理设计 算法,将界面中各按钮的分布映射入数学矩阵进行路径规划。(可以上网搜索相关算 法)。 2) 完成连连看游戏的图形、算法等代码的设计。 3) 有能力的同学可以考虑网络对战,设计SOCKET服务器,使得CLIENT之间通信是否已完 成游戏。 4. 实验步骤(包括操作方法、数据处理) (1) 界面设计 (2) 算法设计 (3) 代码设计 (4) 网络通信设计 2.2 项目二:你画我猜游戏程序的设计 项目描述与设计要点(计算机图形、网络编程要求较高) 1. 一个类似于电子白板的 “你画我猜”游戏设计 (若不知道此游戏,请上网查找),游戏要求 第 1 页 程序设计课程设计指导书 一方绘图后通过网络将绘图内容显示于另外一方界面中,由另外一方猜测绘制的内容,并 通过键盘输入告知绘图方。 2. 在JAVA环境下,将上述内容设计成为应用程序。 3. 设计思路: (1) 界面设计:设计好友与好友间两两通信游戏,可以选择线上好友与之游戏。 (2) 服务器端设计:设计使用线程进行多客户端的连接。服务器端负责游戏好友间的绘图内 容及文本内容的传输。 (3) 客户端设计:客户端完成颜色选择、画笔选择等一系列的界面菜单或按钮设计。完成任 意形状图形的绘图功能。 4. 实验步骤(包括操作方法、数据处理) (1) 界面设计 (2) 服务器端设计 (3) 客户端设计 2.3 项目三:英汉词典程序的设计 项目描述与设计要点 (网络编程、数据库要求较高) 1. 设计一个英汉词典,要求在界面中反应出音标、单词用法样句等一系列内容。 2. 利用,从源文件中截取相应内容作为翻译的内容。 3. 设计一个网络的数据库(MySql),允许多用户在使用程序查找的时候,同步地将查找的内容 及翻译保存于数据库中,作为本地词典以便没有网络时使用。 4. 设计思路: (1) 界面设计:设计类似于YOUDAO词典的界面,要求布局合理,内容显示简洁易懂。 (2) 代码设计 1) 网络源代码的提取。 2) 相应源代码关键内容的提取(正则或其他方式)。 3) 设计相应代码将网络数据库提取内容存入数据库(要求有正确翻译时存入,同时不可 重复存入) 4) 要求在无网络通信(无相应超时或无连接)时,使用本地数据库内容进行翻译。 实验步骤(包括操作方法、数据处理) (1) 设计图形界面。 (2) 设计ULR类,进行源代码的提取。 (3) 抽取源代码中的所需内容。 (4) 将内容合理的反应到界面中。 (5) 设计数据库(MySql)。 (6) 将翻译内容存储至数据库。 (7) 设计当无网络时的本地查询方法。 第 2 页 程序设计课程设计指导书 2.4 项目四:学生成绩管理系统的设计 项目描

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