冥魂大帝传说哥前后呼应.docxVIP

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冥魂大帝传说哥前后呼应 我们再来看一场CnB和CIS战队之间的比赛。其中CIS战队是近期涌现出的一支新队伍,该队伍的最大特色就是喜欢用狙击手(火枪)和冥魂大帝(骷髅王)这两名看似冷门的英雄。而本场比赛中CIS战队更是同时祭出了这两名招牌英雄,并且这两名英雄在整场比赛都有相当出彩的表现,那么我们就来看看CIS战队的战术套路吧。 天辉方CnB战队选择的阵容是暗影萨满、祈求者、剃刀(电魂)、末日使者和拉比克,这算是一套以祈求者和剃刀为核心的偏法系阵容,在最近版本中这种以技能型英雄为核心的打法还是挺常见的。而夜魇方CIS的阵容则是冥魂大帝、狙击手、米拉娜、沙王和蝙蝠骑士,其中冥魂大帝作为号位英雄,在优势路由沙王和米拉娜这两个酱油位保护着发育,狙击手作为号位英雄打中单,蝙蝠骑士作为号位英雄在劣势路抗压。 既然冥魂大帝和狙击手是这套阵容的核心,那就先来分析下他们的特点吧。冥魂大帝这名英雄在最近的多个版本中一直都被大幅度加强,所以它冷门的原因绝对不是因为实力不济,只是很多战队并没有发掘出它的真正潜力而已,而CIS战队在这一点上就先知先觉,正确把握了DotA的潮流。冥魂大帝是最典型的输出型前排坦克,“能抗能输出”这五个字就是他的最大特点。如果对方不打算集火秒掉冥魂大帝的话,那他的伤害输出可不是闹着玩的,就连坦克英雄也吃不消他的爆击,更不要说脆皮英雄了;但要冥魂大帝也绝对不是一件轻松的事,只要冥魂大帝开了黑皇杖后能够顺利输出,那就可以凭借吸血光环或其它吸血装备回复大量的生命值,即便最后倒下了,也还有第二条命可以继续战斗。发育成型的冥魂大帝只能用“无解”这两个字来形容,毕竟复活能力等于是在团战中打,即便对手用敌法师或出了散失之刃的幻影长矛手,想要完全阻止他的复活也是不大可能的。 冥魂大帝作为一个输出型前排坦克,虽然没有花哨的技能,但技能配置可以称得上是“完美”。一技能冥火爆轰具有秒CD和秒眩晕,算是性能最优异的点控技能,而且眩晕后还附带有秒的减速,能够为自己和队友创造良好的集火和追杀空间。 大招重生是冥魂大帝的另一核心技能,它的CD时间只有//秒,这意味着在游戏后期有冥魂大帝的一方每次在团战时都有v的优势。另外冥魂大帝的重生还附带有大范围的减速效果,当他倒下的那一刻会使周围范围内的敌方单位降低%的移动速度和攻击速度,且持续时间长达秒。这意味着冥魂大帝只要敢冲进人群吸收伤害,就等于凭空多出了一个强大的团控技能。对比凤凰的神级大招超级新星来说,冥魂大帝的重生也毫不逊色。 二技能吸血光环自从改成了对远程攻击有效后一下子存在感大增,而且该光环的特别之处在于对直升机和蛇发女妖的多重攻击、龙骑士变龙后的溅射伤害、以及灼热之箭或智慧之刃这类直接附带伤害的法球也同样有效,但月之骑士的月刃只有第一击才能吸血。吸血光环的存在大大增加了远程炮台的硬度,像蛇发女妖和骷髅射手这种本来就比较硬的远程炮台就更难被打死了,而神灵武士这种远程英雄有了吸血光环后战斗力更是会成倍提升。值得一提的是,在DotA中如果远程英雄在普攻的飞弹造成伤害之前就用技能造成伤害,那么该技能的伤害会享受到骷髅王的吸血光环。比如恶魔巫师或秀逗魔导士这种普攻飞弹速度慢的英雄,在普攻后立即使用死亡一指、神灭斩或是达贡的神力,那就可以瞬间回复大量生命值。 由于冥魂大帝本身就是个可靠的前排坦克,有冥火爆轰的点控和重生的团控为远程核心英雄创造输出空间,并且他的吸血光环又对远程核心英雄大有帮助,所以“冥魂大帝远程英雄”是一个不错的战术思路,相信在.这个版本中会成为主流。CIS战队在本场比赛中选出的远程核心英雄是火枪,也就是我们所熟知的传说哥。 相信很多读者朋友都看过那篇传说哥的短篇小说,虽然没有任何玩家能达到小说中传说哥的境界,但相信很多玩家因为受了这篇小说的感染而苦练火枪,希望自己有朝一日也能达到传说哥的境界。当然,在注重团队配合和阵容搭配的正式比赛中,传说哥这种境界的大神显然是不可能出现的,而CIS战队选择火枪也不是为了秀个人技术,而是出于战术需要。作为远程核心英雄来说,火枪虽然没有特别暴力的伤害输出,但他最大特点是超远的技能射程和普攻射程,灵活利用这两个优势是火枪克敌制胜的法宝。 火枪一技能散弹的施法距离高达,再算上的作用范围后,实际可以攻击到距离的目标。当然,因为散弹是持续伤害和减速,所以不大适合在极限距离攻击敌方英雄,反倒是拆塔的时候能派上一些用场。满级散弹可以对建筑造成点伤害,与遗忘法师的满级幽冥爆轰对建筑的伤害差不多,不过幽冥爆轰的CD时间只有秒,是散弹CD时间的/,所以拆塔效率比较高。不过散弹的超远射程在双方对峙的时候会起到更关键的作用,只要火枪魔法充足而且队友能够稳固住战线,那么这座防御塔迟早会被火枪拆掉,尤其是在推高地塔的时

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