交互电影:媒介融合下电影游戏化的创作特征.docxVIP

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  • 2021-01-30 发布于四川
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交互电影:媒介融合下电影游戏化的创作特征.docx

交互电影:媒介融合下电影游戏化的创作特征 交互电影作为媒介融合下的一种“超类型”电影形式,在传统电影的技术与艺术样式上有了新的尝试。与电子游戏具有天然亲缘性的电影,无法避免游戏对其本体及叙事的影响,逐渐出现电影游戏化的现象。交互电影的出现迎合了大众对于个性与自由的需求,提供了一种新的影视制作思路。“交互”概念的流行是一个必然趋向。然而,目前交互电影呈现出注重形式、忽略内容的现象,这需要创作者重新审视交互电影的本质。在电影的叙事和视听语言与电子游戏的操作体验的不同媒介特征中,不断进行平衡与取舍。 1 跨媒介语境下交互电影类型的形成 1.1 电影“游戏化”:跨媒介融合的新格局 在跨媒介的语境之下,传统电影的边界不断向“游戏化”拓展。用户思维和游戏化思维改变了传统影视的平台渠道、内容生产、经营管理机制。在网络的促进下,传统电影逐渐与游戏艺术形式产生了交融。交互电影的出现意味着影视内容和观众关系的革新,从《自动电影》到《黑镜:潘达斯奈基》,都是在对电影媒介形式进行探讨。 随着信息技术的革命,游戏化已经成为后现代思潮下一个重要特征。游戏化,指将游戏的手段运用到非游戏的领域中,这些手段包括设计原理、计算机制、元素等。“90后”从小接受大量游戏化的影像,并培养了游戏化的叙事识别能力与创作能力,即“游戏世代”或“网生代”。这代人在成为影视创作者与主体观众群后

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