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《无纸动画》课程整体设计介绍文字说明
课程负责人 项建华
《无纸动画》是影视动画专业二维动画方向的核心课程。课程主要面向动画
绘制员、动画美术设计、原画等岗位,以二维动画项目为主要载体,将动画艺术
与计算机技术相结合,让学生基本掌握动画专业软件制作动画的技术,并可以进
行简单动画短片的制作。本课程的主要目标是掌握无纸动画的实用技术,提高无
纸动画综合实践能力,培养“艺术+技术”的应用型动漫专业人才。
课程以 “动画生产过程为导向”,构建了与动画综合职业能力相对应的学习
领域,教学内容全部以项目展开,涉及多个二维动画制作软件和技术岗位,部分
内容达到国际先进水平。课程使用Flash、Retas、Harmony 三种专业软件展开项
目实训,学生通过自主选择的学习途径,全面熟悉了解无纸动画的知识体系;通
过从“小项目”、“实际案例”到“生产性项目”强化实训,培养和提高学生制作
无纸动画的能力,为学生以后进入动画公司实习和工作打好良好的基础,对学生
将来的可持续发展起到积极作用。课程共设 120 课时,分六周实施,其中理论课
与实训课时的比例为 1:3,该课程在专业课程体系中的位置如下:
课程设计的主要思路主要有以下五点:
1、“以培养综合职业能力为主线”的课程目标设计
聘请行业、企业、国外无纸动画专家,共同对课程面向的核心岗位(群)以
及的职业能力进行调研分析,概括提炼动画绘制员等岗位所需具备的的知识、能
力、素质要求,以动漫职业能力的形成为主线,以“应用”为主旨构建课程内涵,
以动画工作过程为导向,通过校企合作共同完成生产性项目,构建综合职业能力
培养的课程目标。
2、“以动画典型任务为驱动”的模块化教学设计
根据行业企业工作任务要求,以“工作室为平台”,以“项目为载体”,以学
生为中心,确定 “课程基础认知—基础项目实训—综合项目实训—订单式项目
实训—顶岗实习”等五个环节组成的模块,原则上采用递进式的实训模块,在实
际运用中各模块可根据企业项目的时间要求交叉执行;实施“理论、实践、产品”
三位一体的教学方法;以理论为先导、以实践为重点、以产品为成果,理论与实
践教学相互渗透,实现“教、学、做”一体化教学,增长师生实战演练的经验,
增加团队协作意识和沟通技巧,增强创造性思维等综合能力。
3、“以职业成长规律为依据”的项目化课程内容设计
以共享实训工作室为实践教学平台,以各个独立的动画项目为课程任务载体,
在职业分析和能力分析的基础上归纳典型工作任务,确定专业学习领域,构建学
习情境,充分考虑职业成长的规律,注重学生成就感的过程体验,按“课程认知—
简单物体动画—飞禽的动画—四足动物的动画—人物动画—综合动画”等六大教
学项目,内容按单一动画项目到综合项目,技术要求由简单到复杂,突出课程的
实用性、技能性与职业性,分阶段、分层次开展项目教学。
4、“以共享+开放+实战为内涵”的“立体化”人才培养环境设计
充分利用文化部等十部委“常州国家动画无纸化公共技术服务平台”和江苏
省 “高职艺术设计类“生产性教学”人才培养模式创新实验基地”等资源,校企
政联手,建立灵活多元的产学研合作机制,构建校内外实训基地、企业顶岗实践
于一体的“立体化”人才培养环境及校企合作管理运行机制,通过引入国际先进
的“动画无纸化”生产技术,加强与企业深层合作关系,联合企业开发生产性实
训课题、实训教材,制定动画专业行业准入标准,积累项目开发的经验,在为中
小企业提供良好服务的同时,促进课程改革和师资培养;营造企业工作氛围和环
境,加强实训文化建设,增强学生的实践动手能力,扩展学生的实习就业机会。
5、“以双证融通为手段”的多元化考核评价体系设计
加大学生学习能力、知识运用能力、实际操作能力、职业能力的考评与鉴定,
将劳动部对动画人才职业资格认证的内容纳入到本课程建设体系中,并将其主要
标准分阶段融入到项目实训的考核/评价体系中,逐渐实现实践技能类课程考核
与职业资格鉴定合并,使学生取得学历证书的同时能够获得职业资格鉴定证书。
如劳动部工艺美术师(动画绘制员)证书,Harmony 无纸动画工程师等行业资格
证书。进一步加强职业技能试题库的建设,拓宽职业技能考评的范围,确保职业
技能考评的权威性和价值性,以提高学生的岗位适应能力和增强就业竞争力。
二、教学内容
教学内容是课程建设的支撑要素,在教学内容的选取方面:通过实施校企
深度合作,把企业实际镜头进行分解作为小项目,到把
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