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剑法类
【逍遥剑法】
轻功加成,系数 30%
【习得时间】第一年九月底
【习得条件】无。入门即送。
【习得隐患】无
【关键词】月射寒江,初期过渡,群伤(弱)
【独孤九剑】
悟性加成,系数 40%
【习得时间】养成前杜康村获得秘笈,达成 150 武学时间看天赋和玩法,如
何最快学独孤曾经是一个专门的讨论课题,此处不详述
【习得条件】3500 钱。有秘笈(需武学 150)
【习得隐患】需放弃初期 20 点悟性和泥丸子*5 (大幅降低攻防移动,一回
合无法攻击),需放弃如来九印和打狗棍法
【关键词】全无视,群伤(强),霸体(3cd)
【太王四神剑】
剑法加成,系数 20%
【习得时间】第二年六月底——第四年六月下旬
【习得条件】需闲逛 1 次,消耗 6 点体力值,需剑法 30
【习得隐患】无
【关键词】回血,无视(2cd),群伤(弱)
【金蛇剑法】
软功加成,系数 40%
【习得时间】第二年十一月中旬——第三年四月底
【习得条件】五毒赤焰功后续,需闲逛 1 次,消耗 6 点体力值。需在杭州完
成蓝婷的金发簪任务
【习得隐患】无法进入龙王线结局,沈澜所有结局。需放弃唯我毒尊天书、
缠丝八爪、百足蜈钩、护手双钩
【关键词】群伤(中),debuff 流,必定命中
【诸子剑法】
书法加成,系数 35%
【习得时间】第三年十二月底
【习得条件】少年英雄会宝箱不要忘拿。有秘笈(需实战 200)
【习得隐患】无
【关键词】双吸,减伤,群伤(弱)
【情意七剑】
花卉加成,系数 50%
【习得时间】第四年七月上旬
【习得条件】与攻略任清璇绑定,需 5 次闲逛,种花 2 朵,共消耗 36 点体
力值,途中需花卉 80,最后拍剑圣马屁
【习得隐患】无法进入沈澜和仙音专属结局(但是可以进情圣哦)。需放弃
辟邪剑法、幽冥十三式和太虚双剑、野球拳、霹雳宝甲、疯魔杖、焦尾琴、鸳鸯
五珍烩(气血+300,内力+300)、月牙御守(暴击、闪避、反击 7%)、生生造
化丹
【关键词】奶妈,群伤(弱),左右互搏
【辟邪剑法】
内功加成,系数 60%
【习得时间】第四年七月上旬
【习得条件】需闲逛 2 次,消耗 12 点体力值。需剑法 70
【习得隐患】无法进入情圣结局和所有妹子结局(仙音除外,另外由于部分
妹子可以在第四年七月上旬之后攻略,所以这些妹子依然可以出结局,个人认为
这是个 bug)。需放弃玄铁剑(同时玄铁刀剑和玄铁双剑也gg)、2 把太阴。需
放弃情意七剑、幽冥十三式和太虚双剑、野球拳、螳螂拳、霹雳刀法、霹雳宝甲、
疯魔杖、焦尾琴、鸳鸯五珍烩(气血+300,内力+300)、月牙御守(暴击、闪避、
反击 7%)、生生造化丹
关于武功选择
1、没有最强的武功,只有最适合的武功;没有最厉害的武功,只有最厉害
的玩家。个人认为,经过n 个版本后,《侠客》目前的武功体系已经比较健全和
平衡,没有垃圾到完全无法用的武功,也没有特别硬霸可以不考虑其他的武功,
比起老《武林群侠传》可以说有着天壤之别。可以说,10 种路线,在老玩家的
手中都可以通关最高难度,无非是过程艰难与否。别的不说,就洪乞丐手上 3 套
武功,都是可以伴随新手走完 1-2 个周目的。
2、游戏中主角的战斗力,是心法+武功套路+装备+道具+队友的有机组合,
不同的战斗的背景和环境,对武功的要求也大不一样,所以抛开环境单独讨论武
功强弱,往往会陷入主观,导致分歧。
3、挖掘千变万化的武功选择和组合,本身就是游戏的最大乐趣之一,目前
有了自动存档功能之后,打不过的战斗大不了可以读档再来,反复尝试后发现属
于自己的套路时的喜悦和成就感是去网上抄一套攻略所不能相比的。因此,强烈
建议大家按照自己的兴趣爱好甚至感觉去挑选自己喜欢的武功路线,甚至不要去
查该武功的效果,这样当你第一次打出武功招式的时候,会让你记忆深刻。
4、一代补丁一代神,武功系统利来是补丁中更新最大的部分,而且河洛喜
欢偷偷的改,一个小改动就可以天翻地覆。所以也不用花太多时间去研究,目前
网络上的许多武功攻略都已过时。
5、一个周目,一般只推荐选择 1-2 种路线,而且最好不是 2 种武器类路线。
原因有二:一是自从武功套路的伤害与对应招式技能挂钩以后,要练满 3 种以上
招式属性太耗时间,有那时间不如多练几门内功;二是这游戏对于切换不同武功
不是那么友好。
6、文无第一,武无第二,评价武功强弱是一件非常主观的事情,本文不会
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