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北方民族大学计算机学院软件工程系 * * * * 第五章系统详细设计中的交互建模 yu_computer@ 提纲 §5.1 UML动态建模技术 §5.2 UML动态建模中的顺序图 §5.3 ATM系统的顺序图 §5.4 UML动态建模中的协作图 §5.5 ATM系统的各个协作图 动态建模的重要性 应用系统开发中,分析设计人员通过建立系统的静态模型,能够获得系统中的有关组成及结构、各个部分之间的关联关系等信息。但是如果此时就急于进行系统的编码实现,则往往会很困难。因为大部分软件的功能实现程序都是由复杂的交互过程组成的,仅了解系统的结构和关系不足以进行系统功能的实现,还必须对应用系统建立完善的动态模型和了解系统中各个组件的消息的传递过程以及组件之间的交互关系。 通过为系统建立动态模型,从而产生体现系统动态行为的可视化分析结果---包括对象的时间特性和对象为完成目标任务而相互进行通信的机制、对象行为的改变和状态变化情况,以及对象可能出现的各种活动状况等信息。 动态模型受静态模型的限制 动态建模是在系统静态模型的基础上建立相应的动态模型。在建好系统静态模型的基础上,分析和设计系统的动态结构,并且建立相应的动态建模。 动态模型受静态模型的限制,并且必须与静态模型保持一致,因为动态模型中的许多模型元素都是来源于静态模型的。动态模型描述了系统随时间变化的行为,这些行为是用从静态模型视图中抽取的系统瞬间值的变化来描述的。 动态模型分为交互模型和活动状态模型,其中的交互模型主要由顺序图和协作图构成,活动状态模型主要由活动图和状态图构成。 利用交互图可以对共同工作的对象群体的行为进行建模 系统中功能的具体实现是通过程序类中方法之间的调用完成的,而软件系统的分析和设计人员想了解某个功能或者用例的具体实现过程,则必须了解该功能实现过程中涉及的对象、对象之间是如何进行消息的发送和接收的。 交互图(interaction diagram)主要用于定义软件系统如何实现特定功能,并能够按照时间流程显示用例的实现过程,包括:在信息流中需要什么对象、对象相互发送什么消息、什么角色启动消息流、消息按什么时序发送、对象的状态是如何改变的 交互图中交互的含义:描述了一组对象和它们之间的相互操作,也包括在对象间传递的消息。 对象之间的交互是指一个对象访问另外一个对象中的方法或由于事件的触发而产生的对象之间的合作关系 交互图以图示的形式表示方法调用的具体过程,有两种形式:顺序图和通信图。 对象之间进行交互时的消息 消息包括发送者、接收者和动作 发送者:发送者是发送消息的类元角色。 接收者:接收者是接受消息的类元角色。 动作:动作为调用、信号、发送者的局部操作或简单动作,如创建和销毁。动作带有参量表、接收者表达式已经对激活的操作或信号的引用。它还包括消息执行的迭代和条件说明。 简单消息(Simple Message):消息在单个控制线程中运行。用于描述控制如何在对象间进行传递,不考虑通信的细节。 简单消息的UML图示 对象之间进行交互时的消息 消息包括发送者、接收者和动作 发送者:发送者是发送消息的类元角色。 接收者:接收者是接受消息的类元角色。 动作:动作为调用、信号、发送者的局部操作或简单动作,如创建和销毁。动作带有参量表、接收者表达式已经对激活的操作或信号的引用。它还包括消息执行的迭代和条件说明。 消息的类型 简单消息(Simple Message):消息在单个控制线程中运行。用于描述控制如何在对象间进行传递,不考虑通信的细节。 同步消息(Synchronous Message) :表示等待的语义。 异步消息(Asynchronous Message) :主要用于描述实时系统中的并发行为。由于是异步的控制流,其中没有显示的到调用者的返回消息。表示不等待的语义 提纲 §5.1 UML动态建模技术 §5.2 UML动态建模中的顺序图 §5.3 ATM系统的顺序图 §5.4 UML动态建模中的协作图 §5.5 ATM系统的各个协作图 顺序图中的各个组成模型元素及其作用 顺序图中包含的模型元素有:对象、消息、生命线、激活期(点)。 对象类角色 生命线生命线代表对象的名字放置在方格内,按时间从上到下的顺序,生命线显示了消息的顺序。在生命线上的消息比在其下的消息先发。 当收到消息时,接收对象立即开始执行活动,即对象被激活.生命线上的细长矩形表示对象被激活。 顺序图中的激活期 什么是激活期激活期表示对象执行一个动作的周期,即对象激活的时间段。当收到消息时,接收对象立即开始执行活动,即对象被激活了。 应用要点当一个对象在激活期时,该对象在激活状态,能够响应或发
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