多项目美术管理经验.pdfVIP

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  • 2021-02-08 发布于北京
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多项目美术管理经验分享 项目管理与培训发展中心-APMHZ1 余春燕 自我介绍 端游时代手游时代 项目数量激增 我们的队伍日益壮大 大纲 •背景介绍 •多项目全局管理 •不同项目跟进 •让美术开发变得更敏捷 •QA Rainbow美术组简介 团队人数:47人 对接项目:H11、H13、H32、X5、DM33、MA项目 另有NEXT其它项目借调。 背景介绍 项目管理需要在反复实践,不断 尝试中获得经验。 背景介绍 多项目管理是把双刃剑 工作量大 灵活度高 不确定因素多 资源总量大 协调难度大 信息共享 。。。。 。。。。 背景介绍 不同项目 不同项目 不同阶段 多项目全局管理 •人力安排 •信息共享 •风险管理 •沟通管理 多项目人力安排 内包人力: 了解每个人员工作量情况,协助经理进行合理调配。 外包人力: 分类型共用,项目间协调可提高外包人力稳定性。 多项目共用人力,了解人力空出时间后主动推动项目 进行需求安排。 多项目人力安排 对于项目需求 •主动推进 产品 需求 美术部 项目之间 环节之间 产品 需求 美术部 •提前了解 X5项目的教训 多项目人力安排 原画 定造型 细化 模型 粗模 高模+贴图 特效依赖动 动画 作粗版 动作细化 特效 特效制作 角色 下一批/另一 设计 项目角色设 动作 文案 计文案 特效 文档 多项目信息共享 技术方面 鼓励不同项目制作人员之间分享互助。 流程方面 制作流程,减少浪费。 管理方法,减少试错。 多项目风险管理 站在多个项目整体角度考虑问题 ,利用多项目平均风险, 风险/n 注意潜在的风险,有的风险会在多项目情况下风险*n 多项目沟通管理

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