ug二次开发——block开发实例.pptVIP

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BLOCK 开发小实例 S tep 1 建立文件夹 在路径 E:\block 下 创建 application 和 startup 两个文件夹, 如图所示,用于存 放所创建的菜单的 代码和编译 VC 程序 后所形成的 .dll 文件。 S tep 2 设置环境变量(方法一) 右键“我的电脑”— “属性”—“高 级”—“环境变 量”—“系统变量” 设置变量值为刚才建 立文件的路径,即 E:\block S tep 2 设置环境变量(方法二) 或者到 UG NX6 的安 装目录,例如 D:%ug\UGII\menus 下,找到 custom_dirs.dat ,用 记事本打开并在末尾 加入系统所在工程目 录: E:\block 两种方式任 选一种即可 S tep 3 创建菜单 在刚才建立的 startup 文件夹下, 新建文本文件 block ,将文件扩 展名 txt 修改为 men , 并添加菜单程序 菜单脚本解释 启动 UG 后可以发现 在菜单栏多出一项 “碗模型参数化设 计”,下拉菜单为 “创建碗模型” S tep 4 创建参数设置对话框 右键工具栏—“应 用”—“用户界面 样式编辑器”,在资 源编辑器中插入三个 “实数”控件 S tep 5 创建参数设置对话框 修改对话框标题以及 每个控件的标签和标 示符,点击应用,最 终形成的对话框如图 所示 S tep 6 保存对话框以及 c 程序 将编辑完成的对话 框保存到之前建立 的 application 文件 夹中,保存类型选 择 C 语言,保存后 的信息如图所示: 三个文 件: .c 、 .h 、 .dlg S tep 7 连接 UG 与 VC 将 VC 与 UG 联合文 件中的 UgOpen_v19.awx 以及 UgOpen_v19.hlp 两个文件复制到 vc 的安装目录下的 Template 文件夹, 例如 E:\ 应用程序 \vc++6.0\MSDev 98\Template 文件 夹里 S tep 8 建立工程 启动 Microsoft Visual C++ 6.0 , “File”— “New”— “Projects”选择 Unigraphics NX Application VI ,在 右侧在 Location 中 选择工程路径,在 Project name 中输 入工程名称“block” S tep 8 建立工程 点击 OK ,弹出如下 对话框,选择编程 语言为 C S tep 8 建立工程 点击“Next”后弹 出如下对话框,按 照图 12 所示选择函 数入口, “Finish”, “OK”。

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