2018春季手游市场报告之东亚篇2321.bak.pdfVIP

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2018春季手游市场报告之东亚篇2321.bak.pdf

Teebik :2018 春季手游市场报告之东亚篇 【文章由Teebik 原创并授权发布】 随着经济的不断腾飞及互联网建设的高速发展,亚太地区在互联网领域已领先全球, 不 论在游戏或是移动游戏领域,亚太地区在全球都扮演着至关重要的角色, 尤其是中国、 日本和韩国东亚三强更是令其他很多国家难以望其项背。 亚太地区手游规模全球占比超 60% 中日韩三国是中坚力量 2017 年亚太地区游戏市场规模约 512 亿美元, 在全球市场处于主导地位, 占全球游戏 总收入的 47%, 亚太区市场主导地位的主要原因之一是拥有庞大的玩家数量基础, 亚太 地区玩家总数达到 11 亿,占全球总人数的 53%。 移动游戏方面,亚太地区同样是全球 最大市场, 由于中日韩三国玩家消费的增加,亚太 地区去年在手游领域份额大增, 达到 360 亿美元, 比 2016 年增加了 100 亿美元,瓜 分了全球移动游戏收入 60%市场份额, 这一比例在 2018 年还将持续扩大。有数据显 示,亚太地区 用户玩手机的时间中有 22%贡献给了手游,而在美国这一比例仅为 10%, 同时, 亚太地区玩家在移动游戏上的付费远比其他平台的游戏高, 相比之下, 北美和西 欧玩家则更愿意为主机游戏付费,亚洲 国家在移动游戏领域的付费能力可窥一斑。 中国压倒性领先全亚 中日韩手游规模持续稳定增长 , 2017 年中国以绝对优势成为全球最大的游戏和移动游戏市场 移动游戏用户规模达到 , 5.54 亿人, 手游市场规模达到 146 亿美元 这个数字几乎是位于第 2 名美国的两倍之 多,同为亚洲国家的日本和韩国则以 65.1 亿美元和 20.7 亿美元分别排在全球第 3、4 名。2018 年,中国在亚太地区以及全球的游戏 、移动游戏市场龙头地位将持续扩张, 游戏市场规模将达 318.5 亿美元,移动游戏市场规模也将扩张至 172 亿美元。 2017 年日本游戏市场总体收入达到 125 亿美元,次于中国、美国排名全球第 3 位。日 本是所有发达国家中智能手机普及率最低的国家之一, 此外, 日本市场与其他亚洲市场 最大不同在于 日本市场上本土制造的具有垄断性质的非智能手机网页游戏在日本手游 史上曾持续了很长时间,日本玩家 对于本土非智能手机有着极强的依赖性, 对于新兴的 智能手机接受度也就不像其他国家那么高,但即使在这种大背景下,日本手游市场在全 球仍属头部之列, 主要在于虽然其智能手机用户少, 手游玩家数量小, 但氪金玩家数量 多, 玩家付费额度高,平均每人每月 游戏花费高达 20 美元,这样看来, 日本能成为全 球仅次于中国的第二大手游市场也在情理之中。 韩国是全球最大的移动市场之一,是全球智能手机市场的领导者,韩国移动游戏市场 目 前处于稳步增长状态, 韩国移动游戏市场受到全球关注可追溯到 2012 年, 彼年面向韩 国大约 90%的 Android 用户, 韩国手游入驻了 Google Play 平台,同 年, 韩国最大的 手游平台 kakao 建立,日活用户当时破纪录高达 1000 万, 社交消除游戏 “AniPang for Kakao”更是在业界掀起狂潮, 2015 年前后,韩国整体 游戏市场逐渐趋于饱和,本 土头部发行商市场占有率进一步扩大,同时这些发行商面向中国、日本及西方国家的海 外掘金之路也陆续开启,出海浪潮中 , 韩国手游市场也得以进一步扩大。 中韩 PVP 大势所趋 日本二次元游戏经久不衰 据统计 AppAnnie 数据结果显示, 2018 年第一季度,中日韩三国收入最高的游戏分 别为《王者荣耀》《怪物弹珠》和《天堂 M》,这三款游戏均采用了实时

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