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- 约1.66千字
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- 2021-02-26 发布于河南
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浙江省2016年上半年信息技术应用能力提升工程
教学设计模板
课题摘要
学科
信息技术
学段
中段
年级
三年级
单元
第一单元
教材版本
浙江摄影出版社
课程名称
《玩转鼠标》
一、学习内容分析
1.教材分析
《玩转鼠标》选自浙江摄影出版社出版的小学信息技术三年级上册第一单元“和计算机交朋友”的第三课。之前学生已经认识了鼠标的硬件结构,本课主要是通过“游戏”让学生学会鼠标的单击、双击以及拖拽等基本操作方法,为今后使用计算机打下良好的基础。
2.学情分析
本课的教学对象是小学三年级学生。这是三年级学生接触电脑的第三节课。大多数学生平时在家里接触过电脑,并且会进行简单操作,但也有少部分学生从来没有使用过电脑。鼠标的操作虽然简单,但绝大多数同学对鼠标的操作没有系统的概念,存在原先使用的操作术语不规范、鼠标操作不熟练等问题。
另外,三年级的学生对上机实际操作有着浓厚的兴趣,他们抱有一种童真的“好玩”心理以及争强好胜的心理。教学过程中,抓住学生的心理和他们感兴趣的事物,让他们在学中玩,玩中学,寓教于乐,在交流、竞争、合作中学习新知。
3.教学目标(含重难点)
知识与技能
1、在进一步认识鼠标结构的基础上,了解并掌握鼠标的单击、双击、拖曳等操作及其功能;
2、能尝试双击桌面上的“快捷图标”进入程序,以及关闭程序;
3、能选择合适的鼠标(单击、双击、拖曳等)操作解决实际问题。
过程与方法
1、通过“米奇鼠标游戏会”,进入课堂情境。
2、通过“涂色”和“拼图”等游戏,学会鼠标的单击、双击和拖动等操作;
情感态度价值观
1、在游戏中体验利用鼠标进行人机交流的无穷乐趣;
2、感受电脑的无穷魅力,形成对信息处理技术的浓厚兴趣。
二、教学环境选择
□简易多媒体教室 □∨交互式电子白板 □网络教室 □移动学习环境
三、教学过程设计
教学环节
活动设计
信息技术使用说明
(一)鼠标游戏,导入新课
.通过米奇召开“鼠标”游戏会,引出今天的课题“玩转鼠标。”
1.PPT动画展示
(二)开展游戏,玩转鼠标。
1.设计彩妆,探究单双击。
①学生演示“彩妆设计室的打开方法。
②引出涂色游戏。
③介绍打开方法:1、右键—打开 2、双击
2.拼图游戏,练习拖拽。
①“找位置”--热身游戏。
②“喜洋洋拼图”--竞赛游戏。
③师总结:拖拽。
3.砸金蛋,自我奖励。
金蛋内是紫阳十景的照片。
拼图过一关可以砸一次金蛋;
拼图过两关可以砸两次金蛋;
4.制作冰淇淋,练习移动。
①提醒学生做个感恩的人-为米奇做冰淇淋。
②提问并总结:移动
利用投影展示操作方法;
利用小游戏软件开展鼠标操作的练习;
利用电子白板和电磁笔展示拼图;
利用软件制作以学校景色为奖励的砸金蛋抽奖程序。
利用极域软件开展广播教学和个别展示。
(三)小组合作,知识提升。
提供“玩转鼠标”发现表
学生利用极域软件提交作业
(四)课堂小结,知识升华。
总结并拓展鼠标的用途,引出后面的内容。
PPT、投影展示。
四、教学评价设计
1.评价方式与工具
□∨课堂提问 □书面练习 □∨制作作品 □测验 □∨其它
2.评价量表内容(测试题、作业描述、评价表等)
六、备注
技术环境下课堂教学管理思路、可能存在的教学意外及相应的应急预案等
信息技术环境下的课堂教学,气氛活泼、思想活跃,充满生机活力。它强调在信息技术环境下,学生自主思考,各抒己见,让学生在一个人格得到尊重,情感得到理解,行为得到鼓励,努力得到肯定的氛围中,尽情释放自己潜在的创造能量。但在课堂组织中如何有效的组织还需探索。另外这样的课堂教学比较依赖技术,如果出现意外要以传统的本文教学做补充。
备注:本模板仅供参考,参训教师可根据实际情况,自行修改创新。
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