投射电容触控技术.docVIP

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  • 2021-02-26 发布于广东
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投射电容触控技术 投射电容触控技术 投射电容(Projective Capacitive)触控技术 基木原理:触摸屏采用多层ITO层,形成矩阵式分布,以X轴、Y轴交叉分布做为电容 矩阵,当手指触碰屏幕时,可通过X、Y轴的扫描,检测到触碰位置电容的变化,进而计 算出手指之所在。基于此种架构,投射电容可以做到多点触控操作。 投射电容的触控技术主要有两种:自我电容(sei f capacitance)式和交互电容(mutual capac i tance)式。 自我电容:又称绝对电容(absolute capacitance),它把被感应的物体(如于?指)作为 电容的另一?个极板。当手指触碰屏幕时可在传感电极和被传感电极之间感应出电荷,从而 被感觉到。 交互电容又叫做跨越电容(transcapacitance),它是通过相邻电极的耦合产生的电容。 当被感觉的于?指靠近从一个电极到另一?个电极的电场线时,交互电容的改变被感觉到,从 而报告出位置。 根据两种电容技术的原理不同,设计出的投射式电容触摸屏的架构也不相同,形成多点 触控的方式也就不同。 与自我电容相关的是手势的辨识追踪与互动(Gesture interaction),也就是仅侦测、 分辨多点触控彳亍为,如缩放、拖拉、旋转等,实现方式为轴交错式:(Axis intersect)技 术。它是在导电层上进行菱形状感测单元规划,每个轴向需要一层导电层。以两轴型武为 例,在侦测触控行为吋,感测控制器会分别扫描水平轴和垂直轴,产生电容耦合的水平/ 垂克感测点会出现上升波峰,这两轴交会处即为触控点。 其实,轴交错式电容式触控技术,就是笔记本电脑触控板上使用的技术。电脑触摸板采 用X、Y轴的传感电极阵列形成一个传感格子。当手指靠近触摸板时,在手指和传感电极 之间会产生小量电荷,此时通过运算,即可确定物体的位置。当然,触控板与触控屏幕最 大差异在于,前者是不透明、后者是透明的。 不过需要指出的是轴交错式虽能实现多点触控手势辨识功能,但若要定位多点触控的正 确位置仍冇困难。因为在进行两个轴向的扫描时,两个触控点分别会在X轴与Y轴各产生 两个波峰,交会起來就产生4个触点,其屮两个点是假性触控点,这会使系统无法进行正 确判读。解决的办法是增加轴向,提高可辨识触点位置、数日,每增加1轴向可多辨识1 点(如3轴可辨识2点、4轴为3点);不过,每增加1个轴向,就要多1层导电层,这会 增加设计的触控血板厚度、重量与成木,都不是以于机等便携式产品为主要应用的触摸屏 厂商所乐见的。 复杂触点可定位式(All point addressable)R术也能达成多点触控功能,fl.能辨别触 控点确切位置,可以说是理想的多点触控解决方案,iPhone即是采用此种触控技术。它主 要架构为两层导电层,其中一层为驱动线(driving lines),另一层为感测线(sensing lines),两层的线路彼此垂直。运作上会轮流驱动一-条骡动线,并量测与这条驱动线交鉛 的感测线是否有某点发生电容耦合现象。经逐一扫描即可获知确切触点位置。 但是,要实现此种技术在,不论是导电层规划、布线或CPU运算,难度都提高许多,需 要采用更加强人的处理器。以iPhone 例,它就是以两颗独立芯片分担这项工作,一颗 感测控制器,将原始模拟感测信号转为X-Y轴坐标;另一颗则是ARM7处理器,专门用来 解读这些信息,辨识手指动作,并做出相应的反应。 此外,复杂触点可定位技术还会血临一些设计上挑战,如需要供丿应高电压才能得到较好 的信噪比表现,不适合在大尺寸血板使用等 电阻式触摸屏 手指触摸的表血是一个破涂层,用以保护下面的PET (聚脂薄膜)层,在表血保护硕涂 层和玻璃底层之间有两层透明导电层ITO(氧化锢,弱导电体),分别对应X、Y轴,它们之 间川细微透明的绝缘颗粒绝缘,触摸产生的压力会使两导电层接通,按压不同的点时,该 点到输出端的电阻值也不同,因此会输岀与该点位置相对应的电压信号(模拟量),经A/D 转换后即可获取X、Y的坐标值。这就是电阻技术触摸屏的最基本的原理。 电容式触摸屏设计制造技术是材料物理与电子技术相结合的产物[1-3] o材料特征参 数、三维结构(stackup)和二维版图形状(layout)决定了触摸屏的全部电学特性。这些 电学特性可以用等效的分布式阻抗电路来描述,并可以与电容感应拾取电路一起在电路仿 真系统屮进行完整的系统模拟。 在上述的系统设计流程中,两个最重要的坏节是,第一,正确全血的获得电阻、电容 及具拓扑结构的信息,笫二,正确区分手指触摸后的感应电容和寄生电容。这些往往与 所选用的电容感应电路有着极为密切的联系[4-5],而其屮对于各种电容性质的正确认识 是最基木也是至关重要的。由于电容式触摸屏技术中涉及到众多的电容

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