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- 2021-02-27 发布于黑龙江
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设置视口和重载你的绘制函数
2、设置视口和重载你的绘制函数
NeHe SDK是把Nehe的教程中所介绍的所有功能,以面向对象的形式,提供给编程人员快速开发的一套编
程接口。在下面的教程中,我将按NeHe SDK源码的功能分类,一步一步把这套api介绍给大家。如果你
zhouwei506@mails.gucas.ac.cn
程序结构:
我们在第一课程序的基础上添加一下功能:
1. 创建一个全局的视口类,控制场景中可见的范围
2. 创建初始化函数,用来完成绘制的初始化工作
3. 创建一个绘制三棱锥的函数
4. 设置默认的视口棱台体
file:///F|/网站/周炜的主页/OpenGL/Nehe/SDK/02_View_Draw.htm(第 1/5 页)2006-9-12 14:22:16
设置视口和重载你的绘制函数
5. 重栽我们的绘制函数,这里将绘制一个简单的三棱锥
为了使用视口类,我们需要包含下面的头文件(view.h),并声明一个全局的视口变量view。
/*************************************新增的代码:包含视口类的声明********************/
#include v
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