小学信息技术_第3课制作逐帧动画教学设计学情分析教材分析课后反思.doc

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《制作逐帧动画》教学设计 【教学目标】 知识与技能: 1.知道帧、关键帧、时间轴的意义。? 2.学会用绘制的图形、导入图片来制作逐帧动画。? 3.掌握插入、编辑关键帧的方法。? 4.学会测试影片。? 过程与方法: 通过任务驱动,使学生掌握逐帧动画的制作过程,体验动画的实质。 情感态度与价值观: 在测试和调整动画播放过程中激发学生学习flash的兴趣,体会创作的乐趣,培养学生创新能力与探究问题的能力。? 【重点及难点】 重点:flash绘图工具,关键帧 难点:用绘制图形制作逐帧动画 【教学方法设计】 教师演示,引导,学生自主、合作学习 【教学工具】 Flash8.0,电子教室,逐帧动画素材,导学案 【教学准备】 利用电子教室发送本节课的素材 【教学过程】 导入: 同学们,喜欢看动画片吗?都喜欢哪些些动画片?(学生回答)大家喜欢的动画片真不少,这些好看的动画片大都出自动画大师之手,大家想不想也做动画大师?(想) 同学们有没有注意到,一部好看的动画片通常是一个人创作的还是由好多人共同创作的?(需要好多人共同创作)一部好的动画作品通常需要一个创作团队齐心协力,共同创作完成。在我们的学习中也是如此,同学们之间要互相学习交流,才能掌握更多的动画知识。在今天的学习中,我们就要充分发挥小组集体的力量,成就我们动画大师的梦想。 现在,就让我们开始走进动画大师之旅——逐帧动画的学习旅程。 新授: 一、大师之所见 首先让我们共同来欣赏一段广告视频《蝴蝶宝宝》,看完之后,大家有什么想说的?再让我们来看一组人走路的图片,当我们把这一组图片连续播放时,大家有什么感觉? 通过刚才的观看,我们可以发现将一幅幅表现连续动作的画面,连续播放,就形成了动画! 二、大师加油站 在flash动画中,常见的动画类型包括:逐帧动画、形状渐变动画和运动渐变动画。其中每一帧都需要绘制的动画就是逐帧动画。 构成动画的每一个画面就是帧,帧是构成Flash动画最基本的单位。分为普通帧、关键帧和空白关键帧。而对帧的所有操作都是在“时间轴”面板上进行的。 动画原理 动画原理利用的是人类的视觉暂留特性,当以较快的速度(每秒16幅或更多)播放图像时,观察者就认为图像是连续的。 常用的动画设计软件除了FLASH,还有三维动画设计软件3DMAX、GIF动画设计软件GIFAnimator等。 FLASH是一个功能强大、简单易学的网页动画制作工具。用FLASH制作出来的动画不但占用的空间小,而且动画品质高,不管怎样放大、缩小,它都清晰可见。 三、大师之所学 逐帧动画制作的方法通常有利用导入图片制作和用Flash绘制图形来制作。 下面我们先利用图片素材导入到舞台中来制作。 1、利用图片素材制作可爱的桔子 (1)新建一个Flash 文档 (2)执行“文件/导入/导入到舞台” (3)选择“桔子”中的“桔子1.jpg”,单击“打开”,导入序列中的所有图像。 (4)测试影片(控制菜单)。 (5)保存文件。(保存到桌面文件夹,名为“可爱的桔子”) 2、利用绘制图片制作一个好吃的苹果 (1)在第一帧绘制一只完整的苹果 (2)在第二帧插入关键帧(F6) (3)使用橡皮擦工具擦去苹果的一部分 (4)第三帧再插入关键帧,再次使用橡皮擦工具在原来的基础上再擦去一部分 (5)按回车键预览动画效果。 (6)测试影片。(Ctrl+Enter) (7)保存文件(保存到桌面文件夹,名为“好吃的苹果”) 一名学生到教师机前演示操作。 学生通过导学案自学完成。 教师巡回指导。讲解学生制作过程中出现的问题。 展示3个学生作品。 工具箱:利用flash画出的图像是矢量图像,是不会在放大的状态变虚。而用画图程序画的图像有位图图像,放大后会模糊。 四、大师之创作 任选一题:所需素材:的动画素材 1.参照课本第27页知识,制作“花儿朵朵开”逐帧动画。 2.发挥你的创意,自由创作一件逐帧动画作品。 规则: 1.以小组为单位,可以合作完成,也可以单独制作。 2.各组评选出最好的作品,参加全班评选交流。 教师可操作演示选择工具,任意变形工具的使用。 五、大师之展示 展示每个组优秀的动画作品,评选出大家最喜欢的,授予动画大师奖杯。 六、大师之收获 通过本节课的学习,你有哪些收获?和同学们交流一下吧。 板书设计 逐帧动画 一、原理 二、普通帧(F5)、关键帧(F6) 三、导入图片:文件/导入/导入到舞台 教学反思 学情分析: 学生已经认识、了解了flash软件的启动、退出、窗口等知识,学会了绘制简单的动画对象,可以说有了一点儿基础,但是对动画的概念还是比较模糊,还不能制作出较为生动有趣、表现力强的动画。 效果分析: 本课成功之处:能够精心导入,激发学生学习兴趣。在教学中合理运用“任务驱动法”进行教学。

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