六年级数学:9加几(教学方案).docx

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小学数学教案 文讯教育教学设计 小学数学新课程标准教材 数 学 教 案 ( 2019 — 2020学年度第二学期 ) 学 校: 年 级: 任 课 教 师: 数学教案 / 小学数学 / 小学六年级数学教案 编订: 编订:XX文讯教育机构 第 PAGE 第 PAGE 1 页 第 第 PAGE 2 页 共 NUMPAGES 3 页 9加几(教学方案) 教材简介:本教材主要用途为 教材简介:本教材主要用途为通过学习数学的内容,让学生可以提升判断能力、分析能力、理解能力,培养学生的逻辑、直觉判断等能力,本教学设计资料适用于小学六年级数学科目, 学习后学生能得到全面的发展和提高。本内容是按照教材的内容进行的编写,可以放心修改调整或直接进行教学使用。   9加几教学设计   一、 教学内容   义务教育课程标准实验教材人教版小学数学第一册第 96-97面的例题,第99面的习题。   二、 教学目标分解表   三、 教学重难点   教学重点:引导学生在情境中设计问题、解决问题。   教学难点:理解用"凑十法"计算的思维过程。   四 、教学设想   ""是第一册第九单元"20以内进位加法"中的第一课,这个单元是学生学习计算的开始,在日常生活中有广泛的应用,同时又是多位数计算的基础,是学生终身学习与发展必备的基础知识和基本技能之一,十分的重要。   在这之前,学生已经会熟练地计算10以内加法及10加几的式题,初步积累了一些计算经验。而通过这节课的探讨,不仅使学生掌握凑十的计算规律,而且能让他们把已经掌握的计算方法迁移到新的情况中去,比如,8加几。7加几等。   所以,我首先在教学中充分利用CAI课件展示与学生生活背景有关的素材和情境,让学生从现实的问题情境中发现并设计简单的数学问题,再通过观察,操作,讨论,交流,探索解决问题的方法。   其次,运用迁移规律,引导学生把已掌握的计算方法迁移到新的情况中去,体现温故知新的教学思想。   第三,体现算法的多样化,让学生拥有自主发现的经验,尊重学生发现的方法和自己的选择,让学生在不断探索中发展创新意识。   五、 教学媒体选用情况表   六、教学过程   (一) 游戏导入   播放自制CAI课件,向学生展示生动的运动会场景,并告之只有完成闯关游戏,才能进去观看。   第一关:填空 9+( )=10 9+1+1=( )(轻易闯过)   第二关:数的分解 (轻易闯过)   第三关:口算 10+7=( ) 10+2=( ) 9+4=( ) 9+7=( ) (此关没过,引出新知)   (设计意图:"闯关"游戏有如磁铁,在一节课的开端就吸引学生,让学生处于积极学习的状态中,带着问题进入运动场,在现实生活中寻找答案。这个游戏也为本节课的重难点"凑十法"的运用做了充分的铺垫。)   (二) 引导设计   1、观看课件显示的运动会场景,镜头拉近至分饮料的情节。   2、解决"还有多少盒饮料"的问题 。   (1)教师设疑:运动会上,为了给运动员解渴,我们准备了一 些饮料,已经喝了一些,还有多少盒?   (2)小组探讨,互相启发,共同解决;教师巡视,了解情况。   (3)全班交流,小组代表介绍解决方法;   根据学生发言,屏幕逐一出现各种方法:   a、点数法: 1 2 3 ┄┄ 13,一共有13盒。   b、接数法: 箱子里有9盒,从9开始,接着数,9 10 11 12 13,一共有13盒; 或4 5 6 7 8 9 10 11 12 13。   c、凑十法: 9放进1凑成10,10 加3得13。   (4)教师问:大家真棒,想出了这么多方法,那你喜欢哪一种方法?   (5)大部分学生会选择凑十法,就让学生摆弄学具,在操作演示中再次体会"凑十"过程。请一名学生述说计算过程。屏幕上同步显示过程。   3、解决"踢毽的和跳远的一共有多少人"的问题 。   (1)CAI课件再显示运动场景,学生收集数据 。   (2)列式后全班交流,完成计算。   (允许学生用不同方法想出得数)   4、小结:   今天具体研究"9+几"的计算方法(板书课题)   (设计意图:CAI课件带着学生走入运动会场,生活也就走进了数学课堂。在"引导设计"中,我引导学生如何从情境中去挖掘可提供问题的素材,又是怎样组合成问题,让学生明了问题是怎样设计出来的,为下一个环节"尝试设计"做了充分的准备。我放手让学生思考,体现了算法的多样化。让学生在学习数学的整体过程中,经过不断的自我反思,逐渐形成对数学方法的认识,从而达到自己能够接

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