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常州工学院学士学位设计
PAGE
目 录
一、设计任务 3
TOC 1.设计背景 3
2.作品简介 3
3.设计思路 3
4.设计要求 4
5.开发工具与环境 5
二、设计说明 5
1.游戏规则设计 5
2.素材准备及界面设计 6
3.程序工程结构与用途: 8
4.需求实现 8
(1)随机生成敌机 8
(2)敌机和包的移动 9
(3)碰撞测试 10
(4)线程设计 11
(5)爆炸效果的实现 13
5.该游戏的特点 14
三、设计成果 14
1.游戏伪界面的实现 15
2.游戏按键的实现 16
3.爆炸效果的实现 17
4.排行榜的实现 18
5.友军飞机子弹的产生 19
四、结束语 20
1.总结 20
2.感想 20
五、参考文献 21
一、设计任务
1.设计背景
随着游戏的日益普及、Java功能在移动设备上的实现,Java应用程序产生的增值服务逐渐体现出其影响力,对人们丰富多彩的生活内容、提供快捷方便的资讯起着至关重要的作用。随着信息技术的快速发展,Java语言的跨平台的优势,毫无疑问在手机上体现的淋漓尽致,而Java Me是基于Java技术的,Java Me扩展了Java的优势。在当今操作系统众多的嵌入式领域中,Java给了我们一个跨平台的好机会,利用Java,我们可以很好的实现跨平台。随着JDK的推出和不断发展,Java语言设计的游戏速度已经得到大大地改善。所以今后基于Java的游戏将是一种趋势。
基于J2ME的Java游戏全民打飞机的设计与实现,通过Sun Java(TM) Wireless Toolkit 2.5.2 for CLDC和Eclipse 3.2等开发工具,利用Java语言,开发出一款操作简单,容易上手的飞机射击类多模式的游戏。
2.作品简介
本课题对Java游戏全民打飞机进行了设计与实现。为了让该游戏具有平台无关的特性,系统选用了Java作为开发语言。
一个完整的Java游戏除了要有令人赏心悦目的游戏界面和炫酷的游戏素材,还要有严谨的逻辑规划,保证玩家在体验游戏时在每一个小的环节上都能感受到我们项目的用心良苦。以期能够通过使用Java技术实现一个飞行设计游戏。
3.设计思路
全民打飞机是款非常经典的JAVA游戏,游戏规则非常浅显易懂。玩家进入游戏之后,界面会显示开始游戏、排行榜、退出选项,进入游戏后玩家飞机发射子弹击打敌机,每击打掉一架敌机后,玩家就获得相应的分数,累计得分,在最后时显示成绩,当累计到一定分数后会出现小BOSS,打死小BOSS后会出现最终的BOSS。综上,此游戏制作流程相对比较清晰。
根据此游戏设计的基本构想,主要涉及到的对象可能如下:
(1)玩家飞机:进入游戏玩家通过鼠标和鼠标左右键控制其移动和发射子弹。
(2)敌机(包括普通小敌机和大BOSS):此游戏中总共有;两种小敌机,两种大BOSS,敌机随机生成。
(3)子弹包:当玩家的飞机碰撞到子弹包时,可以变换成不同的子弹,此游戏中玩家共有2种子弹可变换。
(4)血量包:当玩家碰撞到此包时,玩家此条命的血量增加五格。每被敌机击中一次,血量减少二格。
(5)生命值包:当玩家碰撞到此包时,玩家生命值加5。每条命有10滴血。
以上对象中,除玩家的飞机是固定生成在界面上,其他对象都是随机生成的。
当玩家进入该游戏应用时,首先出现的是界面中四种选项,开始游戏、排行榜、帮助和退出。当选择开始游戏时,玩家进入游戏。
游戏界面流程图1.
游戏界面
游戏界面
退 出 帮 助排行榜开始游戏
退 出
帮 助
排行榜
开始游戏
排行榜界面是否继续 得 分恭喜过关
排行榜界面
是否继续
得 分
恭喜过关
游戏运行流程图 1.
4.设计要求
伪界面模块
模块功能:开始游戏、排行榜、帮助、退出
运行游戏界面
模块功能:运行游戏使玩家体验该游戏
排行榜界面
模块功能:显示玩家在该游戏所得的分数与相应的排名
5.开发工具与环境
操作系统:Windows 8
程序语言:Java 2
I D E :Eclipse 3.01
二、设计说明
1.游戏规则设计
(1)基本规则。当游戏开始时,玩家通过鼠标控制飞机的移动,鼠标的左右键控制子弹的发射。玩家只有把积分累计到1000才能捡到小BOSS,击落小BOSS才能够遇见最终的大BOSS,此大BOSS有一定的血量,要被击中一定次数之后才会消除。
(2)飞机的生成。飞机的产生方式是随机的,并且是间断的产生不同类型的小敌机,最终产生大BOSS。闯关中通过计数控制小敌机产生的数量。
(3)包的生成:原理同飞机的生成。
(4)我方飞机(敌机)子弹的产生:我方飞机子弹的产生,通过监听确定键来生成。当玩家按了鼠标左键,则产生
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