图的遍历迷宫算法浅析.docVIP

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  • 2021-03-13 发布于广东
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1.引言 在平常的游戏屮,我们常常会碰到随机生成的地图。这里我们就 来看看一个简单的随机迷宫是如何生成。 迷宫描述 随机生成一个m * n的迷宫,可用一个矩阵maze[m][n]来表示,如图: 这里是两个迷宫的例子,其屮〃 〃表示障碍物(Obstacle block)o以图 1丄迷宫为例,我们可用一个9*9的矩阵来表示: ill0 0 0111 ill 0 0 0 111 10 0 10 1 10 1 10 110 0 111 0 0 0 111 0 0 0 111 0 0 0 0 110 0 0 111 0 0 1 10 1 10 1 10 1 0 0 1 1110 0 0 1(矩阵表示是障碍物,0表示可以行走) 3、迷宫生成算法 (蓝色表示可以行走,棕色表示是墙壁) 如图3.1所示为迷宫的初始化情形,迷宫如果除去其迷宫的外围框架 就是一个7*7的矩阵,如杲要生成一个完整的迷宫,那么就要遍历完 图3.1所示的每一个可以行走的点,其中遍历的点也包含了入I I和出 口,如果每一个点都遍历完了就会生成一棵完整的遍历树,这棵遍历 树包含了入口和岀口所以这颗树所描述的迷宫是有解的(即:入口到 出口时连通的。)图3.2就表示图1.1迷宫遍历所得到的遍历树,树包 含了入口和出口所以此迷宫有解。 1 2 3 p 4 5 6 7 /I ? 1 Ek 1 1 k /I i t

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