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2021/2/6 * 螺钉连接的安装过程模型 2021/2/6 * 常见的几种错误画法: 螺纹画到什么地方? 螺钉末端应画 到什么位置? 螺纹终止线应画 到什么地方? 2021/2/6 * 应为多少度? 倾斜多少度? 剖面线画到 什么位置? 画在何处? 2021/2/6 * 8.2 键 (1) 键的功用 1. 键的功用、种类及标记 键是用来连接轴及轴上的传动件,如齿轮、皮带轮等,起传递扭矩的作用。 键 轴 皮带轮 2021/2/6 * (2) 键的种类 普通平键 半圆键 钩头楔键 (3) 键的标记 标记: 键18×100 GB/T 1096-1979 L(长度)=100mm 例: 圆头普通平键(A)型 b(宽度)=18mm 表示: 2021/2/6 * 2. 键联接的画法 轮 轴 键 2021/2/6 * d L b d-t 3. 轴上键槽画法及尺寸注法 注: t 为轴上键槽深度,b、t、L可按轴径d从标准中查出。 2021/2/6 * b D D+t1 4. 轮毂上键槽画法及尺寸注法 t1 b: 可按孔径D从标准中查出。 b: 键槽宽度 t1: 轮毂上键槽深度 注 2021/2/6 * 1. 销的功用、种类及标记 (1) 销的功用 销用来连接和固定零件,或在装配时作定位用。 (2) 销的种类 圆柱销 圆锥销 (3) 销的标记 标记: 销 GB/T119.1 6m6×30 8.3 销 公称直径6mm、公差m6、长30mm的B型圆柱销 开口销 2021/2/6 * 零件1 圆锥销 零件2 轴 轴套 2. 销联接画法 圆柱销 圆柱销联接 圆锥销联接 2021/2/6 * 2.种类 1.作用 传递运动和动力 改变轴的转速与转向 圆柱齿轮 圆锥齿轮 蜗轮蜗杆 8.4 齿 轮 用于两轴平行时的传动 用于两轴相交时的传动 用于两轴交叉时的传动 2021/2/6 * 3、齿轮的部分参数 齿距P 齿顶圆da 齿根圆df 分度圆d 齿厚s 齿顶高hf 齿根高ha 2021/2/6 * 4. 圆柱齿轮的画法 齿顶圆(粗实线) 分度圆(细点划线) 齿根圆(细实线) (b)全剖 (c)半剖(斜齿) (a)外形 可省略 齿顶线 分度线 齿根线 轮齿部分不画剖面线 粗实线 细点划线 粗实线 齿根线 细实线 平行线表轮齿方向 可省略 2021/2/6 * 5. 两圆柱齿轮啮合的画法 在非圆投影的剖视图上,两轮节线重合,画点划线 齿根线 粗实线 齿顶线 粗实线 齿顶线 虚 线 (a)全剖 节圆相切 齿顶线 粗实线 齿根圆—细实线 (可省略) 啮合处的画法(五条线) (b)侧视图 2021/2/6 * 一、弹簧的作用和种类 ★作用:减震、复位、夹紧、测力、储能、测力。 ★种类:常见的有螺旋弹簧和涡卷弹簧等。 8.5 弹 簧 压缩弹簧 拉伸弹簧 扭转弹簧 螺旋弹簧 涡卷弹簧 2021/2/6 * 二、圆柱螺旋压力弹簧 ⒈ 弹簧各部分的名称及尺寸关系 1)支撑圈数 n2 : 弹簧端部仅起支承或固定作用的圈数。 2)有效圈数 n : 保持相等节距,产生弹力的圈数 ( 计 算弹簧刚度时的圈数)。 3)总圈数 n1 : 有效圈数与支撑圈数之和。 n1=n+n2 2021/2/6 * 7)弹簧的外径D2 D2=D+d 6)弹簧的内径D1 D1=D-d 5)弹簧的中径D 8)弹簧节距t 9)自由高度H0 H0=nt+(n2-0.5)d 4)簧丝材料直径d 10) 展开长度L L=πD×n1/cosα≈πD×n1(式中α为螺旋升角) 2021/2/6 * ⒉ 弹簧的画法 ⑴ 单个弹簧的画法 1) 在平行于轴线的投影面上,弹簧各圈的轮廓线画 成直线。 2) 左旋弹簧允许画成右旋, 但要加注“左”字(包括画 成左旋)。 3) 四圈以上的弹簧,中间 各圈可省略不画,而用通 过中径线的点画线连接起来。 4) 弹簧两端的支撑圈,不论 多少,都按图中形式画出。 2021/2/6 * 作图步骤: ② 画出支撑圈部分的圆 和半圆。 直径=簧丝直径。 ③ 画出有效圈部分的圆。 ① 根据D2、H0画矩形。 ④ 按右旋方向作相应圆 的公切线及剖面线。 t t t ⑤ 整理并加深,完成作图。 2021/2/6 * ⑵ 在装配图中弹簧的画法 1) 中间各圈取省略画法后,后面被挡住的结构一 般不画。可见部分只画到弹簧钢丝的剖面轮廓或 中心线处。(图a)。 a b c 2)簧丝直径≤2mm的断面可用涂黑表示(图b)。 3)簧丝直径<1mm时,可采用示意画法(图c)。 2021/2/6 *

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