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Flash 课堂 ,给学生一个“心动”的舞台
【摘要】 Flash 课堂上, 很多老师发现让学生彻底地掌
握一个个舞台动画很难,原因是学生不会主动思考, “不动心,“不动脑”,如何让学生“钻进去,飞起来”呢,可以从课堂导入,错例分析和仿制动画几个方面入手去深入研究。
【关键词】创新 设计 网络 自信
Flash 是一门从事二维动画的开发和设计的应用软件课
程。其中所有动画的制作都要借助于“舞台”这个平台,一
个个孤立的元件,一幅幅精致的图片,一旦跃上“舞台” ,
便立刻“活泼生动”起来,而如何让我们的学生在 Flash 课
堂上“活”起来, “心动”起来呢?眼动,手动那是表象的,
而真正的 “动” 是“心动”“脑动”,只有如此, 课堂才能 “活”
起来。
一、问题开始,引发学生“钻”进去的欲望
爱迪生曾说: “发明千千万,起点一个‘问’ ”。陶行知说:“提出一个问题比解决一个问题更重要! ”很多时候,我们抱怨我们的学生不愿意动脑,不愿意思考,学习上缺少主
动性,而这些问题反应的实质是我们老师在教学中并不会“问”,一个巧妙的提问,会吸引所有人的注意力,并像被“洗脑”一样的顺延教师的思维去主动思考答案。就像石头
经过摩擦才能蹦出火花,学生的思维也需要教师智慧的火把才能点燃,尤其是中职生。
如在课堂导入环节,很多老师的做法是展示一个动画,然后直接告诉学生说:这就是我们本节课将要学习的实例。继而便进行演示讲解,这样的教学方法,在某些动画非常吸引学生注意力的时候可能会适用,但是学生处于无条件接
受、无可选择地的被动状态。 为什么不能同时展示两个动画,问问学生:“这两个动画有何相似点?你们愿意先学哪一
个?能说一下原因吗?” 3 个问题的提出,不仅还学生一个选择的权利,有了选择就有比较,学生就自然而然的参与到了动画的创作和学习当中,不仅如此,还把本节课的知识点有效地抛给学生去发现和总结,很好地激发了学生的“钻”进去学习的欲望。有了这种探知欲,老师的演示简介才会真正拥有心灵上的观众,当学生和老师是用心在交流,会收到事半功倍的效果。
二、抛砖引玉,以错止错
随着 Flash 深入的学习,一些实例将会越来越多,越来越难,步骤方法如果只是强记、死记,在操作时难免会不断出错,学生的遗忘率也很高,关键是没有理解这个动画的本质和原理。没有思考就没有记忆,要强化记忆,最好的方法是激起学生积极有效的思考,我采用的方法是“以错止错,
加深理解”,即把课堂上最宝贵的资源――“错例” ,收集起
来,在课堂上从 “看看他错在那里”这样一环节呈现,继而引发学生好奇地、主动地探究错误的根源,去评价和改进同学的动画的效果,实现对动画原理的充分理解。
心理学上认为:人们对别人错误的关注度要远胜于自己,探究别人错误所得出自己的正解,会让学生油然而生一种自信和成功的喜悦。此法一举多得,不仅避免了学生在课堂上常犯的“人到心未到,出勤不出心”的现象,而且还很好地开发了学生的思维宝地,提高了学生主动思考的能力;最重要的是多次的“错例”分析,大大地加深了他们对动画本质的理解,积累了宝贵的经验财富,避免自己下次再走弯路,为以后的创作开发打下良好的基础。
三、仿作网上作品,撩起创作灵感
检验知识最好的方法就是应用创作, 如何把所学的 Flash 操作应用于实践呢?方法并不是唯一的,可以由教师给出作
品样张,学生独立完成或小组讨论交流合作,但是似乎这样缺少了一些“兴趣”的元素。中职生普遍爱好上网,为什么不借助这个平台,让学生在乐趣中体验成功呢?比如仿制某企业网站或个人网页的片头动画,既满足了他们的好奇心,同时还可以激发他们去体验一种即学即用的刺激与成功,就像社会上广泛流行的“模仿秀”激起那么多人去参与。在课堂上我曾让学生去模仿可口可乐公司的网站动画,在展示了该公司动画的时候,学生可以与网站进行实时的交互,直观
地去体验动画的神奇,不断的发出“哇塞!太漂亮了! ”“哎呦,不错哦! ”的感叹声。与此同时,我会及时的提问: “该动画到底哪个地方神奇并且漂亮 ?”学生会回答诸如: 可口可乐公司的各种产品展示动画很有动感,用鼠标点击或者滑过
就如同用手拿到或者摸到一样的感觉;该公司的最原始也是主打产品,玻璃瓶装的可乐经常出现在动画的切换中,瓶子里的可乐从平地不断的随着动画的载入想上蔓延,很有真实可乐水流的动感;可口可乐网站的颜色以红色为主打色,给人一种热情、奔放、醒目的感觉等等。在说完该网站的优点过后,组织学生小组讨论制作网站所需要的素材、元件、以及各种效果产生时所需要的 AS 编程语言,并将动画分解成若干部分,明确分组和分工,团体协作去仿制可口可乐公司的网站动画。如遇到困难,及时的问老师或者通过网络查询去解决。教师要把握好整体的小组进度,及时的督促和鼓励学生阶段性成果。通过这样的方法,让每个人发
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