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动漫周边店创业计划书
目录
一、前言………………………………………………
中国动漫和游戏两大行业的发展正如火如荼,前景不可限量。中国有
13 亿人口,其中有将近4 亿青少年,据不完全统计,80 年代以后出
生的人群中62.3%是在动漫教育下长大的,这其中又有37%的群体深
受着日本动漫的影响。进入二十世纪90 年代,网络开始普及之后,
游戏又逐渐成为中国青少年的主要娱乐项目。但无论是动漫还是游戏
产业,作为知识经济时代的一座富矿,其意义远远不止停留在文化传
播层面。中国动画学会秘书长张松林也表示:“市场经济条件下的成
熟动漫产业包含了动画片电视播放、卡通图书及音像制品发行、衍生
产品推广3 个层次,而且后一个层次比前一个层次的周期更长,经济
利益更显著。”他举例说,迪斯尼每年以10 亿美元的速度增长,迄今
已是拥有700 多亿美元资产的世界巨无霸;日本动画已经打入美国市
场,其出口额是钢铁产业的4 倍以上。同样的道理也可以用在游戏行
业,当游戏文化深入中国网民人心的时候,其潜在市场规模应该是现
在24.7 亿的十几倍以上。
所谓周边产品,就是指与所有和行业内容密切相关,但是又在行业本
身之外的有形或虚拟的产品,其实质就是行业文化在生活中的渗透。
二、动漫周边店概况
1.本店发属于饰品服务行业,名称为“洛樱动漫天堂”,是个人独资店
铺。
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主要为人们提供扭蛋、模型、食玩、积木人、BJD 娃娃(Ball joint Doll 球
型关节人偶)、景品、可动人型、手办、GK、杂志、光碟、手表、抱
枕、小挂坠等产品。
2.本店打算开在学校旁,开创期是一家中小档动漫产品店,未来打算
逐步发展成为像动漫sky 一样大市场。
3.本店需创业资金3 万3 千元。
三、经营目标
1.由于地理位置处于学校旁,客源相对丰富,但竞争对手还算少,特别是
本店刚开业, 想要打开市场, 做动漫周边还要注意人们的品牌选择,时
刻注意当前动漫周边的走势,在种类上先取胜。短期目标是在贸易街
站稳脚跟,1 年收回本钱。长期目标则是逐步发展成为一家经济实力雄
厚并有一定市场占有率的动漫周边连锁公司,在众多动漫周边店品牌
中闯出一片天地,并成动漫周边市场的着名品牌。
四、市场分析
1.客源:本店的目标顾客有:学校学生。
2.竞争对手:根据调查结果得知学校旁比较正规的动漫周边比较少,
所以这样对于我们也很有利。
五、经营计划
1. 对开店后的顾客的年龄、收入、性别、职业、消费倾向、地域性、
作息规律等因素有个明确的判断。然后依据这些原则开设店铺。
2.首先开业的半年内应该和各种批发商及生产厂家做好沟通,在价格
及产品质量方面做到优势;随后配合动漫游戏的进度进行同期宣传,
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使得周边产业能够与动漫游戏行业本身并驾齐驱;其次,积极和周边
开发商合作,沟通产品类型和市场销售定位;做到全部了解产品的生
产流程和出厂模式。
3. 动漫周边连锁店要充分利用其本身所可利用的任何媒介,加强向
消费者的宣传,以激起消费者的消费与购买欲望。尤其是过路人一眼
就可以看到的店面,在设计时一定更要吸引人。店铺的店内通道设计,
是店铺装潢布置的最基本要件。最为理想的是尽量采取最单纯的做
法,不要有过多的回旋环绕。要让顾客能在无意之中,顺路参观完所
有的商品。
4. 开业行销:开业前到各大院校进行宣传,形式为卡牌发放,得到
卡牌者可以在开业前三天内以8 折优惠价格购买产品。到各客流量大
的地方发放传单,对象是青少年群体,凭传单首次进店可以享受 8.5
折优惠。传单有编码,复印无效。开业当天所有进店消费人员均赠
送动漫或者游戏主题日历牌一个。(或其他实用小型物品价值不超过
5 元)
5. 而良好的服务态度,建立起属于自己的顾客群体。
6.可印一些广告传单, 以优惠券的形式发放, 以达到广告宣传的效果
7. 根据产品的特点,顾客群体,价格定位想好方案
8. 目标明确,并且一直朝这个方向努力。尽量在品种上做到齐全,让
买家有足够的挑选余地。
9. 建立会员制:方法:一次性购买 300 元商品,或者累计购买 600
元商品即可成为会员。成为会员后赠送300 积分,并从此之后持积分
页码 3
会员卡购买本店商品均8.8 折优惠,每实际消费 1 元人民币得积分 1
分,积分累
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