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- 约3.86千字
- 约 8页
- 2021-03-16 发布于山东
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从与电脑绘图的对比中看水彩对插画艺术的运用
一、插画的定义
插画的拉丁文意为“照亮” ,可以看出插画具有直观体现所要表达物象内涵的能力,因此插画艺术常被用于书籍插图中以帮助读者更好地理解书中的内涵。同时伴随着当代快节奏的生活,插画能够很好地与大众的审美需求相结合,特别是在于快餐文化的表达上插画艺术对其具有更好的解释
与表达的作用。
二、从商业性角度看实际应用
插画创作不能不谈论其商业性,与商业活动的良好绑定使插画艺术具有极强的生命力。无论是从特定的产品包装还是从以插画艺术为主导的娱乐产品中,我们都能够看到其中的插画因素影响之巨大。
21 世纪电子竞技产业快速崛起, 成为了新兴的产业类型。
以电子竞技游戏为主导的产品快速打入各个国家的商业市
场,从而带动了一批新兴职业,包括游戏制作者、职业游戏
玩家、职业主播和职业游戏插画师。在一些电子游戏中,我
们可以看到有一些游戏类型与插画艺术相当契合,甚至有一
些是以插画艺术为主要或者大部分游戏内容的作品,其中包
括卡牌类游戏和解谜类游戏。
从 2014 年开始公测的《炉石传说》无疑是近年来卡牌游戏界的翘楚,依托《魔兽世界》庞大的世界观而吸引了大
量的玩家进入。 在情节方面引用了 《魔兽世界》 的经典剧情,而在游戏的操作上借鉴了《万智牌》的玩法,游戏上手快,
操作简单,很快便出现在各大游戏榜单之中。伴随着游戏而来的,我们可以看到其中有大量的插画师加入进了游戏的创作之中。每一张卡都是插画师辛苦创作的结果,卡牌池的深度也意味着大量的人物、怪兽、环境插画应运其中,其数量之多难以想象。大量插画师的加入自然就能在一个游戏中看到不同的插画风格,也能看到不同的创作方法,这样,我们便能直观地感受到以水彩插画为代表的手绘插画和电脑绘图插画间的区别。以其中的作品为例,来自英国的插画师韦恩雷诺兹以手绘风格插画为主。他为《炉石传说》以水彩和丙烯等颜料描绘了大量的插画,其中比较有代表性的是作品《安东尼达斯》 。
卡牌游戏对插画作品的要求主要是卡通与写实的结合,意为带领玩家进入一个幻想的世界,所以我们常能在卡牌游戏中看到这类风格的作品。同时,暴雪公司的御用插画家格伦拉内是一个以电脑绘画为主要创作手段的插画作者。在炉
石传说游戏中其代表作品是《吉安娜 ?普罗德摩尔》 。可以看到,与韦恩雷诺兹的手绘水彩插画作品相比电脑绘图的作品线条更锐利,颜色的视觉穿透性更强,能够给观者带来更加
深刻的第一印象。在细节的把握上二者不分伯仲,但是当我们把图片缩小到适合游戏的大小时,可以明显看出锐利的线条能够使我们对作品的形象观察得更加清晰。而我们可以看到,电脑绘图的作品颜色鲜艳,对比明显。虽然从艺术的角度说颜色塑造上相对于手绘插画略显简单,但是一旦把这幅作品放入游戏的环境中,它却更适用于游戏的需要。因为可以看到韦恩雷诺兹的手绘水彩插画作品虽然造型精细、颜色细腻,但是在画面缩小到适合游戏时却能明显感受到作品相对于电脑绘图来说整个画面颜色发灰,并且辨识度较低。由此可见,电脑绘图相比于手绘水彩插画虽然颜色上更显单调直白,造型上更显生硬锐利,但当我们把其放进特定的商品中为特定的商品服务时,电脑绘图的劣势成为了优势。而相对的,在这种电脑游戏中水彩插画的一些优势也变成了劣势。同时,二者的这种差别也直接体现在了解谜类游戏中。这种游戏需要玩家在不同的画面内寻找多种特殊物品从而解锁
后续的剧情。寻找物品的场景便是由一幅幅精致的插画构成。为了方便玩家进行道具的寻找,游戏设计师们则更偏向于使用电脑绘图的锐利、直观、鲜艳的背景。但这并不是说水彩语言在电子游戏中不讨喜,一些游戏虽然不会直接引用水彩插画,但是会在游戏中加入水彩的水韵和色彩的特殊效果。比如《街头霸王 4》就在游戏中加入了水彩渲染的特效可供玩家选择。在游戏中人物运动的同时会产生水流与颜色滴溅
的特效这让整个游戏充满了观赏性与艺术性,也让玩家能够更深入地陶醉在游戏娱乐之中。
三、从题材性角度看表达范围
电脑绘图作品为虚拟影像,因而其最重要的作用就是为商业服务,电脑绘图的插画因为其多与商品绑定,所以其题材上会更贴合商业的需求。我们可以发现,当代的电脑绘图插画多以人物卡通、虚拟科幻、飞机跑车、未来场景为主。这是因为商业产品对电脑绘图的供求关系所引起的题材类的需要。因此我们很少看到单纯意义上以表现自然景观为主的电脑插画作品,而伴随着自然风景的场景描绘则多是以游
戏 CG 中的人物背景以及虚拟的场景刻画。这正是因为商业的需要,从而体现出单纯的自然风景的描绘无法适应其商业利益关系从而获得经济收益。由此可见电脑绘图的题材因为现实原因往往会被其商业性所限制,这也正是因为电脑绘画与商业活动的紧密绑定关系而决定的。同时也造成了电脑插图中的自然风景多以气氛烘托为主,很少能看到关于情感表达的纯自然景色。这一限制甚至对一些新生
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