VR技术与动画结合的发展研究.docxVIP

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  • 2021-03-16 发布于山东
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VR 技术与动画结合的发展研究 [摘 要]动画是一种较为特殊的艺术形式, 其能够给人 们的感官带来较大冲击。 现阶段, 3D 动画较为流行, 相较于传统动画的二维呈现方式, 3D 动画更加逼真, 也更受用户欢迎。而随着科技的发展, VR 技术与动画的结合, 会将动画制 作带向一个新的发展时代。因此,研究 VR 技术与动画结合的发展很有必要。 [关键词 ]VR 技术;动画;结合;发展 中图分类号: S705 文献标识码: A 文章编号: 1009-914X 2018)16-0333-01 引言 信息化时代的到来以及计算机技术的发展,促使数字技 术在人们生活中的应用越来越广泛,其中 VR 技术的应用效 果最为突出。文章分析了 VR 技术及其与动画的结合,并分 析了二者结合的发展方向,旨在为相关人员提供参考,促使 我国动画行业不断进步。 动画与 VR 技术结合分析 动画与 VR技术的结合主要包括动画制作结合和动画特 性结合,如图 1 所示,下文将详细对这两部分进行分析。 1.1 VR 技术与动画制作的结合 1.1.1 创建模型 建模是动画制作必不可少的关键步骤,是动画前期制作环节,主要是对角色和场景进行模型设计,建模要求虚拟环 境与现实的联系, 模型要充分逼真, 尤其是景观模型的建立,需要保留其力学特征,还原形变过程等,这些都基于对现实 世界的模拟,通常需要通过三维扫描仪对实物进行扫描,得到三维数据并以坐标的方式进行储存、利用,在这个过程中需要利用图像、几何等内容,同时需要考虑光线等因素。应 用 VR技术创建模型, 能够大大提升模型的逼真性和灵活性,还能够降低人力、物力消耗,增强建模效果。 1.1.2 动作的追踪检测与捕捉 具有 VR 性质的外部交互设备,能在动画制作中,确定参与者的头、 手等部位, 对其动作和表情进行实时追踪测量,并及时向显示及控制系统反馈,最主要的是,这一技术可以使参与者的表情和动作处于自然状态,以这种状态对计算机进行控制,生成的各种动作画面最接近真实情状,保证作品中的动作真实流畅,使作品更具观赏价值。 现阶段,动画制作中一般使用数据衣捕捉动作,参与者穿上数据衣,不需要借助鼠标等操作,其手、头等部位就会自动连接计算机终端,实现数据的传输,进而实现“手势识别”、“三维鼠标” 。 VR 在动作捕捉技术中的应用,为实现VR系统人机交互 的深入夯实基础,对 VR 系统理解人的心情、理解人的表情 具有很大的意义。 1.2 结合 VR 技术的动画特性 1.2.1 动画中 VR 的交互性 这种人机交互是 VR 技术应用于动画中的显著特点。所 谓的交互,就是指参与者在虚拟环境中对周围事物进行操作 的可执行性,以及虚拟环境对其行为进行的反馈。如动画的 角色设定是一个格斗者,他在与对手战斗时,向对手发动攻 击,系统就会根据攻击的种类、程度等的变化,对这个虚拟 的对手的数据与运动会进行调节。 1.2.2 动画中 VR 的沉浸感 沉浸感指的是在观赏动画过程中,使用者自身与角色的 棵合度,以及感官感受的真实程度,通常会达到真假难辨的 程度。 VR 融合多种技术, 可以利用外部交互设备, 实现人机 交互。 1.2.3 动画中 VR 的构想性 所谓的构想性,就是将现实场景与虚拟场景的界限模糊 化,在虚拟空间内对现实场景进行拓展延伸,让使用者能够 在这个虚拟的场景下进行由于现实场景限制而无法实现的 动作行为。在虚拟场景中,根据三维数据对事物进行定量定 性的模拟,使用者可以在此场景中进行活动,达到仿真的效 果,这广泛应用于航空航大等领域, 而且不必担心安全问题。 动画与 VR 技术结合发展 未来动画与 VR技术的结合,会向着提升用户体验、调 动用户各项感官等方面发展,并且  VR 技术与  5D  技术、  VR 技术与智能技术的结合,将在未来得到真正实现。如图  2 所 示,下文将详细分析动画与  VR技术结合发展。 2.1 提升用户体验 VR 技术与动画结合坚持以人为本, 其根本目的就是为用 户提供更加优质的体验。因此,未来 VR 技术与动画的结合 一定会更加注重用户体验。 用户体验的满足就是最大程度上实现用户的自主性与 选择性, 相对于传统动画, VR技术的运用, 使得人们观看动 画的方式由被动转为主动,观看视角的选择也更加自主化, 增强了动画的交互性与表现力。这些都是借由虚拟现实头套 等外部交互设备实现的,这些设备有效地创设了用户需要体 验的虚拟场景,打破了时空的界限,而用户的体验活动的移 动性就相对较弱,因此,运用 VR 技术进行动画制作,可以 尝试向移动终端或者移动设备的方向发展。 2.2 5D 技术与 VR 技术结合运用 人类和动物最重要的感官均为视觉,研究表明,人类对 信息的接受过程中,视觉接收占据所有感官接

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