传媒行业深度研究报告.docx

? ? ? ? ? ? ? 传媒行业深度研究报告 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 报告综述 云游戏产业逐渐进入快速发展期,云游戏产业链各方凭借自身优势 加大力度布局 2019 年中国云游戏市场规模为 22.4 亿元,2020 年预计达到 68.0 亿元,未来三年预计年增长率超过 100%,到 2023 年云游戏市场规模有望接近千亿元大关,行业发展前景广阔,逐渐 步入快速发展期。从云游戏产业链来看,云游戏开发商和发行商、 云计算供应商、云游戏服务商、网络供应商、终端设备提供商等主 体,凭借各自优势快速入局,云游戏时代有望重塑游戏行业产业链, 渠道竞争或将更加激烈,拥有优质游戏研发实力的厂商话语权将进 一步提升。 云游戏打破终端限制,助力新游发行,游戏行业迎来新变革 云 游戏不依赖终端硬件配置、跨终端、免下载的特性,在为用户带来 新体验的同时,也打开了大屏经济新增量。新游借助云游戏技术发 行的方式,已逐渐成为游戏发行的新趋势,可为玩家创造一触即达、 一键秒玩云游戏的高品质游戏服务,也为游戏厂商带来买量转化率 的提升,从而节约买量成本,享受成本红利。此外,云游戏带来游 戏商业模式变革,传统的“免费+内购”模式有望过渡到订阅制等新 的付费模式,丰富的云游戏内容是驱动付费模式转变的动力,静待 5G+云游戏以及未来 VR/AR 技术等共同激发游戏行业新增量。 产品内容为王,静待原生云游戏引爆云游戏产业 游戏内容与游 戏体验是云游戏时代的竞争核心,从手游、主机/PC 游戏等传统存 量游戏上云到原生云游戏探索的不断深入,云游戏的内容库不断丰 富。国内腾讯、网易等厂商发力主机/PC 自研游戏,以及《原神》《黑 神话:悟空》等高品质游戏引发热烈讨论,未来云游戏产业在内容 品类矩阵以及游戏品质提升层面有望受益,将加速云游戏产业在内 容端的发展。原生云游戏基于云端开发,对于核心玩法、视觉设计、 用户交互等各环节进行重新设计,有望从玩法创新和体验升级两个 维度助推云游戏产业快速增长,优质研发商面对云游戏平台将具有 强议价能力,凸显精品游戏研发的重要性。 1、 云游戏行业概述 1.1、 云游戏的定义 云游戏是以云计算为基础的游戏方式,游戏在服务器端运行,并将渲染完毕后的 游戏画面压缩后通过网络传送给用户,用户所使用的设备终端,只需具有基本的 视频解码能力和网络连接功能即可体验云游戏,云游戏和用户数据存储在服务器 上,可以实现多端存档和数据共享,本地终端无需下载、安装游戏和存储用户数 据,云游戏脱离终端限制,可以跨终端,实现了在云端服务器运行游戏。2020 年 5G 商用加速落地,也加速了云游戏的发展进程,5G 技术的高速率、超大带 宽和低延时,正是云游戏在未来普及的基础。 云游戏的发展历程 纵观云游戏的发展历程,2000 年芬兰游戏公司 G-cluster 在 E3 上展示了雏形, 2009 年,美国游戏公司 Onlive 推出了《孤岛危机》的云游戏版本,成功吸引了 大厂们的注意,但是因网络与技术的限制,Onlive 后被索尼收购。其后,索尼、 英伟达、微软、谷歌等大厂逐一推出了自己的云游戏平台,正式拉开了全球竞争 的序幕,国内腾讯、华为、网易等大厂也陆续推出系列云游戏平台和云游戏解决 方案,云游戏时代开启。2020 年以来,通信运营商、云服务商、游戏公司、直 播平台等巨头加速入局云游戏领域,很多巨头采取强强联合的方式共同推进云游 戏业务。 目前,云游戏产业链已初具雏形,2019 年以来,云游戏产业链的各个细分领域 均开始在市场中显现,虽然 5G 网络、云游戏解决方案的软件和硬件支撑、云游 戏内容挖掘、云游戏平台服务等各领域仍处于建设初期,但从各领域的财力物力 投入强度不断加大的信号来看,未来 3-5 年云游戏将进入快速成长期,包括传统 游戏上云的阶段,以及云游戏与云 VR/AR 的结合等。 云游戏产业链 云游戏的产业链包括云游戏开发商和发行商、云计算供应商、云游戏服务商、网 络供应商、终端设备提供商等。上游包括游戏开发商(提供内容资源,开发能力 强)、云计算厂商(拥有 IDC 资源,提供计算能力支持)、软硬件厂商(提供云 端的 CPU/GPU 硬件与软件配套解决方案);中游为云游戏运营商或系统设备提 供商;下游为终端集成厂商,包括移动手机、PC、OTT 盒子和游戏主机生产商 等。传输层由三大运营商提供包括 5G、光纤宽带等通信传输技术支持。 云游戏技术方案分类 目前国内的云游戏技术方案分为两类,第一类是基于 X86 架构,主要解决的是 PC 端游戏云化,第二类是基于 ARM 架构,主要解决移动端游戏的云化,X86 方案和 ARM 方案相比,算力更大,内容更多,延时更低,架构系统更为成熟,

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