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心理沙盘主题解析
沙盘游戏治疗是一种以荣格心理学原理为基础 ,由多拉卡尔夫发展创立的心理治疗方法 。沙盘游戏
是采用意象的创造性治疗形式 ,“集中提炼身心的生命能量 ”在所营造的 “自由和保护的空间 ”(治疗关系 )
气氛中 ,把沙子 、水和沙具运用在富有创意的意象中 ,便是沙盘游戏之心理治疗的创造和象征模式 。一
个系列的各种沙盘意象 ,反映了沙盘游戏者内心深处意识和无意识之间的沟通与对话 ,以及由此而激发
的治愈过程和人格发展 。
于是,沙盘游戏是心理分析的重要方法和技术 ,同时也是心理分析理论的重要发展 。我们曾把心理分
析的目标阐释为三个层面 :安其不安与心理治疗 、安其所安与心理教育 ,以及安之若命与心性发展 。三
者合而为一始为完整的心理分析 。沙盘游戏也是如此 。它不仅仅是一种心理治疗的方法 ,而且也是一种
心理教育的技术 ,可以在心理咨询与治疗 ,心理辅导与心理教育 ,以及创造力与艺术培养等多层面发挥
积极的作用 。
沙盘游戏的主题与分析 (四大主题 )
1 、受伤的主题及其表现
如同我们在初始沙盘中的介绍 ,来访者往往在沙盘游戏的过程反映出自己所遇到的问题 ,所承受的
压力 ,以及内心深处的困难 。列举的 10 类受伤主题的表现中 ,诸如 “混乱 ”“空洞 ”“分裂 ”“隐藏 ”等 ,都是经
常出现在初始沙盘中的象征 。在这些象征性表现的背后 ,都可能具有某种实际的创伤性体验或经历 。于
是,受伤的主题及其表现 ,也是我们在面对初始沙盘 ,以及分析来访者沙盘游戏过程的重要参考指标 。
( 1 )混乱的表现
沙盘中呈现了混乱的主题 ,表现为分散与分裂 ,没有形状和规则 ,任意和随意性较大 。比如 ,来访
者把各种不同的沙盘模型胡乱的放入沙盘中 ,没有任何界限也忽视了外在的现实 ,尽管来访者细心的挑
选了各个物件 ,但是放置却没有任何联系 。
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( 2 )空洞的表现
来访者使用极少的沙盘游戏模型 ,或者是只使用那些没有生命感觉的沙盘游戏物件 ,给人一种沉默
抑郁 ,对任何事物都失去了兴趣的感觉 。比如 ,几乎是全部空洞的沙盘 ,只是在一个角落放置了一颗枯
萎的树 。
( 3 )分裂的表现
整个沙盘显得分散 ,各部分之间没有任何连接 ,呈现出分裂的迹象 。比如 ,来访者从沙盘的底部往
上摆放了一辆汽车 、一个棺材 、一只鸟笼 、一头大象 ;似乎是各自分隔了沙盘的一部分空间 ,在所使用
的沙盘游戏物件之间几乎不存在任何联系 。
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( 4 )限制的表现
受伤主题中限制的表现 ,一般是本来表现为自由形象的沙盘游戏模型 ,在沙盘中显得陷入了困境 ,
或者是被关押了起来 。比如 ,鸟被关在了鸟笼里面 ,沙盘中的人物被圈起的沙墙四周围了起来 。
( 5 )忽视的表现
沙盘中所呈现的被忽视的感觉 ,可以有许多不同的表现形式 。一般来说 ,沙盘中的角色显得孤独和
孤立 ,失去了本来可以获得的帮助和支援 。比如 ,一个婴儿被放在高高的椅子上 ,而母亲却在隔壁的房
间里睡觉 。
2 、治愈的主题及其表现
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沙盘游戏中的治愈主题及其表现 ,往往反映着来访者内在的积极变化 。比如,聚集的能量 、开始的
旅程 、生长的树木 、沟通的桥梁等 ,都是典型的沙盘游戏治愈主题的表现 。作为沙盘游戏分析师 ,不仅
仅是要能够觉察 、认识与理解治愈主题的表现及其象征性的意义 ,而且,在实际的沙盘游戏实践过程
中,也要能够与来访者一起 ,去感受治愈主题及其象征所传达的消息 ,吸收治愈主题及其象征所具有的
积极意义 。
( 1 )旅程的表现
沙盘中出现的明显的运动迹象或线索 ,比如顺着某一道路的或者是围绕某一个中心的运动 ,都是沙
盘游戏治愈主题的 “旅程的表现 ”。比如 ,在沙盘中 ,一个土著的印第安人 ,划着一只独木舟顺流而下 。
( 2 )能量的表现
沙盘中呈现出的活力 、生气和运动等 ,都属于能量的表现 。比如,树木 、作物或有机体开始生长 ,
建筑工地开工 ,机器开始运作 ,汽车呈现出启动或运动 ,轮船开始航行或飞机从跑道上起飞等 。
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( 3 )连接的表现
沙盘中治愈主题的 “连接的表现 ”,反映在各物件之间的连结 ,或者是对立物件的结合上 。比如 ,在地
面和一棵大树的旁边所出现的梯子 ,便属于这种连接的表现 ;或者是在象征天使和魔鬼的物件之间出现
的桥梁 ,便属于对立双方沟通与结合的可能 。
( 4 )深入的表现
沙盘游戏中呈现出的 “深入 ”属于治愈的主题表现 。所谓的 “深入 ”,意味着一种深层的探索或发现 。比
如,发现了掩埋
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