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[教学论文]LOGO语言教学初探
LOGO语言教学初探姓名:朱兆远 【摘要】LOGO语言是一种过程性语言,它功能强 大,简单易学,适合学生学习。学好LOGO语言的关键是一一有效激发并保持学生的学 习兴趣。为此,教学一开始,就需要创设情境,以境激趣,因趣导学,通过强烈的视觉冲 击征服学生的眼睛,捕获学生的心灵。而后,通过课例引导,山浅入深,适时激励,快乐 学习,轻松记忆,让学生很好地保持这种兴趣。精讲例题,举一反三,分析同类题目,让 学生自己设计问题,自己去发现,去探索,去解决,则能达到触类旁通的效果,并使个性 得到张扬。一题多解,不去框定解题的思路,不去禁锢学生的思维,每个学生都可以从不 同的角度去分析问题和解决问题,这样可以有效训练学生的逻辑思维与发散思维,同时, 也能让学生的创新潜能得到极致发挥。【关键词】LOGO语言教学兴趣LOGO语言是 美国麻省理工学院人工智能实验室的西摩尔?帕伯特教授特意为孩子们设计的讣算机语言。 它是一种过程性语言,具有绘画、字表和会话功能,还能进行过程调用,功能强大,形象 直观,简单易学。学生用LOGO语言“搭积木式”地“作画”,其中的每一段线条,每一个图 案,都可以看作是一个具体算法的体现。可以说,学生设计“作画”的过程,也是学习与运 用LOGO语言的过程。在“玩”中“学”,这不仅是一种理性的思维过程,也是一种愉悦的审 美过程。说实话,一接触到LOGO语言,我本人对这只“小海龟”是充满无限爱意的。但 是,作为学习的主体一一学生呢,也有那份激情吗?如何才能让学生学好LOGO语言呢? 凭着多年的经验,我把兴趣培养放在了首位。爱因斯坦不是说过吗一一“兴趣是最好的老 师。”只要能有效地激发并保持学生的学习兴趣,那么,学好LOGO语言也应该是水到渠 成的事。一、创设情境,以境激趣,因趣导学。良好的开始就是成功的一半,第一堂课 的教学犹为重要。对于新事物,学生总是怀着好奇心的。所以,一开始就需要创设情境, 力求一下子抓住学生的心,以境激趣,因趣导学。“画图”应该说是LOGO语言最具特色 的功能之一,儿个简单的命令组合便可以完成一个画图的任务。在上第一节LOGO语言 课时,我首先出示了一幅图(如图1),让学生用最拿手的电脑绘图方法在最短的时间里 画出来。学生大多选用他们熟悉的“画图”工具作画,也有部分学生试图用WORD中的绘 图工具完成,其至有人尝试用金山画王来解决。但无论他们怎样控制鼠标,要精确地画出 如此精致的图形显然有些难度,颇有些力不从心的感觉。儿分钟后,就在学生信心不足摇 头叹息准备放弃的时候,我轻描淡写地冒出一句:“其实呀,如果老师来画这幅图,根本 就用不着鼠标! ”一石激起千层浪,就在学生诧异之际,我弹指如飞迅速录入“REPEAT10 [REPEAT 5 [FD 50 RT 360/5] RT 36]”,学生还没明口是怎么一回事,我已经轻轻地按下了 Enter键,屏幕上显示的结果令所有的孩子目瞪口呆!这“欲摘故纵”的策略,为我创设了 良好时机,学生非得让我慢慢地重输一遍刚才的内容。我趁热打铁,展示出网上搜集的儿 幅精美的LOGO语言作品图案。当学生还在欣赏惊叹之时,我郑重宣布:“这些图案都是 一只小海龟所画”。顿时,“小海龟”三个字成了学生脑中的一个烙印,敬意与好奇已然刻 入其中。这还不够,为了印证自己的话说得没错,紧接着,我利用WAIT这个“等待”命令 少个刚才画过的正六边形?学生在热烈的讨论中,通过大脑空间的想像,达成共识:正六 边形每旋转60度再画一次,一共6次,从而得出最终结果:REPEAT 6 [ REPEAT 6 [ FD 30RT60]LT60]。如此一来,无需多费口舌,学生在不知不觉中已然深层次地理解了 REPEAT命令的嵌套使用。课例教学其实是一种问题情境。通过课例引导,命令的教学 已经融合在一个个学生喜欢的情境中,不再是机械的、被动的。课例教学使得LOGO教 学脱离枯燥的背记,走进轻松的游戏,令学生保持浓厚的学习兴趣。三、精讲例题,触 类旁通,张扬个性。用LOGO语言绘制的图案,变化多样,奥妙无穷。很多图形乍看之 下,迥然不同,根本就是风马牛不相及。而事实上,他们使用的命令大同小异,只是顺序 稍有不同,或是参数作了改变,或是顺序作了变换。特别是REPEAT这一重复命令,即 使所用命令全部一样,只要参数不同,所作的图就千姿百态,完全两样。如果懂得了其中 的奥妙,学起来就会事半功倍。为此,在教学中我经常精讲例题,然后让学生举一反三做 同类型的题口,达到触类旁通的效果。比如,在教画正多边形的时候,首先从画正方形 入手,因为正方形是大众化的一个图形,学生再熟悉不过。通过命令试画,总结得出一个 比较好的答案:REPEAT4 [FD 80 RT 360/4]而后,再引导学生分析,这一行
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