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大班绘本《一根羽毛也不能动》说课稿
——阜康市阳光幼儿园 何风娴
一、说幼儿
《指南》语言领域指出:为幼儿提供丰富、适宜的低幼读物,经常和幼儿一起看图书、讲故事,丰富其语言表达能力,培养阅读兴趣和良好的阅读习惯,进一步拓展学习经验。大班的孩子正是孩子争强好胜的年龄,也处于与人交往的关键时期,同时也很注重与同伴间比赛的输赢。我们经常会看到这样的一幕:常以自我为中心,如果达不到自己渴望的目标很容易陷入失落。
二、说教材:
大班绘本故事《一根羽毛也不能动》,情节简单,内容丰富多彩,它传递的是一种坚持不懈、朋友的重要性和机智勇敢,懂得在坚持不懈的同时,遇到危险时要知道放弃,因为生命重于比赛,朋友重于冠军,因此我选择了这个故事。
二、说目标
活动的目标是教育的起点和归宿,对活动起着导向作用。根据我班幼儿的年龄特点及实际情况,我确定了情感、能力、知识这三方面的目标,
1、情感目标:感受故事中鸭子和鹅争冠军的有趣过程。
2、能力目标:大胆猜想鸭子和鹅遇到考验时的心理活动和种种表现,创造性的联想讲述故事情节。
3、知识目标:根据画面理解符号“大拇指”“一根羽毛都不能动”在绘本中的含义。目标二是重点,目标三是难点。
三、说准备:
此次活动符合幼儿的学习方式和特点,注重综合性、趣味性、活动性的协调统一,寓教育于生活情景游戏之中,我做了以下两方面的准备:
经验准备:会玩木头人的游戏。
物质准备:《一根羽毛也不能动》PPT课件
说教法
《纲要》强调幼儿是中心,教育活动应以幼儿的学习、兴趣,尤其是幼儿的经验来进行,在活动中教师应成为幼儿活动支持者、合作者、引导者。根据幼儿的学习情况,我运用了情景教学法,游戏法、讨论法。
说学法
整个活动我遵循幼儿的学习规律和年龄特点,围绕目标,突出重点,克服难点。创造条件让幼儿自主参与活动,更让幼儿体会到了成功的喜悦,本次活动我采用了讨论法,趣味游戏法。
五、说活动过程:
情境导入,游戏“我是一个木头人” 比赛,引导幼儿体验坚持不动的独特感受。
出示课件1,让幼儿认识绘本故事中的角色,鸭子和天鹅。
二、出示课件2,结合课件分段讲述故事内容,感受鸭子和天鹅比赛的有趣游戏规则。让幼儿观察“大拇指”“一根羽毛也不能动”符号,并认识其含义。
三、结合课件3讲述故事第二段,重点引导幼儿学习细致观察画面内容。感受他们比赛一波三折的过程.
三、结合课件4讲述故事第三段,引导幼儿仔细观察画面内容,并大胆猜测故事情节,表达自己独特的想法。
四、揭示故事结尾,感受意料之外的故事结局,
五、“小辩论会”游戏,围绕鸭子和天鹅谁是最终的冠军,大胆表达自己独特的见解,体验天鹅和鸭子坚持到底、珍惜友情的品质。
六、教师总结提升:“每个人的想法都有道理,每个人的答案都是精彩的,大胆说出自己的想法就是最棒的。”
六、说活动延伸
鸭子和天鹅会不会有其他的办法呢?它们会不会再进行第二次、第三次的比赛呢?通过请小朋友设计比赛,将故事续编下去,培养幼儿的想象力、发散性思维。
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