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《会走的小人》教学设计
1、活动二教材分析——这一课采用综合形式将绘画、制作和游戏相结合,是在小学低段美术教学画画、做做、说说、玩玩的基础上,融合多种教育因素,通过有机处理,力图克服教学活动的简单化、机械化,使枯燥乏味的学习变得更有趣、更吸引人。本课教学任务的安排可分为三个部分,首先是用彩笔画一个有趣的动漫小人,要求学生充分发挥想象力,根据个人喜好描绘能显示个性特点的动漫小人;其次用剪刀挖眼,剪出人物外形轮廓,要注意剪纸的程序和工具的正确使用;最后是将做好的动漫小人套在手指上,进行玩耍游戏。
2、学情分析:三年级的学生刚进入小学中段进行美术学习,他们的身上还保留着一些低段孩子的特点,直觉思维明显,形象直观的东西更能吸引他们,造型能力欠缺,用色大胆,敢于表现,喜欢游戏和表演,尤其是在美术课中喜欢一些做做玩玩的活动,特别喜欢手工制作课。在使用剪刀方面有一定的基础,但还不够灵巧。他们渴望有机会来展现自己和自己的作品,更希望得到老师的称赞和小伙伴的关注,但同时做起事来动作较慢,比较拖拉,课堂活动的时间上不好把握。
3、教学目标
1、能采用自由画的形式,运用一定的设计方法,自如地描画自己喜爱的动漫小人形象。
2、能协调地使用剪刀,按步骤制作完成“会走”的动漫小人。
3、能在游戏活动中尽兴,通过表演或游戏倾注自己的感情。
4、了解一些中国传统民间玩偶表演的形式,引导学生在生活中关注祖国的民间传统艺术。
5教学重难点
教学重点:根据个人喜好,设计有个性特点的动漫小人形象
教学难点:如何挖孔,按程序制作“会走”的动漫小人
6教学方法设计
a情境创设法——从学生的角度去考虑,整节课的活动采用创设游戏情境来进行教学,让学生在看表演、学制作、玩游戏的活动中有所认识,有所体会。符合学生心理,激发了学习兴趣。
b比较欣赏法——通过生活原型与动漫形象的对比观察,帮助学生获得动漫形象设计的初步方法。运用不同风格的作品进行对比欣赏,展示给学生的是美也是方法。
c音乐渲染法——美术与音乐是相通的,教学活动中运用孩子熟悉的音乐,活跃课堂气氛的同时,为孩子们的想象和创作营造了一个轻松自由的氛围,使孩子们体会到艺术活动的愉悦。
d梯度作业法——由尝试练习向正式作业过渡,缓解了学生作业时的难度,同时又为不同程度的学生搭建了展示自己的平台,促进每个孩子在原有基础上有所进步。
7教学设计思路
情境导入:欣赏学生的表演,激情造趣(发现小纸人的妙用)
对比与赏析:观察分析,描述评价(发现动漫形象设计的基本方法)
尝试与练习:接画游戏《小兔子72变》
创作与指导:(按步骤完成一个“会走’的动漫小人)
体验乐趣:赏析评议(学中玩、玩中学)
拓展与欣赏:查找资料并汇报,师生共赏
8学生和教师应用媒体的情况
设备资源:电子白板、自制课件
9、教师准备——课件、动漫小人(孙悟空、猪八戒、兔子)、卡纸(浅色的)、剪刀、彩笔、
学生准备——卡纸(浅色的)、剪刀、彩笔
10教学过程
一、激情造趣,导入课题
1、课件:播放音频资料动画片《西游记》主题曲
师:今天的美术课,我们欣赏了一首好听的歌曲,谁来说一说它是哪部动画片的主题曲? 你们喜欢看《西游记》吗?不过今天,老师要请同学们来看一段与众不同的《西游记》。
2、课件:播放表演视频
3、提问:今天的表演中,用到了一样小道具。(出示“小人”猪八戒)这个小纸人与我们学过的纸偶有什么不同?
待学生回答后,教师小结: 这个小人虽然没有腿,但身体的下方有2个洞,可以将手指伸进去充当它的腿。
(板书课题:会走的小人)
二、观察分析,描述评价
1、(课件)师:小人国的明星可真不少!来看一看,都有些谁?
提问:谁来告诉大家,你最喜欢哪个动漫小人,为什么?
2、(课件)将生活中的原型与动漫小人进行对比,引导学生观察分析,进行欣赏评述
提问:它们的身份分别是什么?你是怎么看出来的?
3、运用电子白板中的批注功能,引导学生发现动漫小人与其生活原型的不同点。
教师与学生共同总结出设计的方法:(板书:夸张、拟人、变形、装饰)
4、引导学生发现设计动漫小人的秘诀
(课件)教师总结:设计一种动漫“小人”要突出他的形象特征。
面部表情——面部表情要生动,有个性特点
服饰——不同的人物有不同的服饰特点
动作——注重都、身体、上肢、下肢的动作变
道具——可以添加其他的道具
三、尝试设计,接画游戏——“小兔子72变”
1、出示课件——小兔,引导学生观察其特征
2、提出游戏要求:请一名学生在电子白板上进行接画游戏,三名学生在黑板上进行接画游戏,其余的学生在白纸上进行自由设计
⑴ 提醒学生接画时要抓住小兔的特征
⑵ 借助展台功能,展示与欣赏
小结:通过刚才的游戏,我们发现小兔子的确会“72变”,原来同一种事物,可以设计成不同造型的动漫小人。
四、制作步骤
1、教师演示
2、提问
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