文稿完整资料第6章c程序的结构.pptVIP

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* 6.4 名字空间 /***************************** * p6_7.cpp * * 名字空间的使用 * *****************************/ #include iostream using std::cout; //后面的cout来自名字空间std using std::endl; //后面的endl来自名字空间std #include TsingHua.h int main() { using TsingHua::ShowName; //后面的showName()来自名字空间TsingHua ShowName(); return 0; } 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 说明: 通常,将全局声明方式与个别使用声明方式以及全局声明个别成员方式相结合使用。使用系统提供的名字空间成员采用全局声明方式,使用自己定义名字空间的成员采用个别使用声明方式或全局声明个别成员方式。 C++语言程序设计教程 第6章 C++程序的结构 * 本章小结 ◇ 全局变量是指定义在函数体外部的变量,它能被所有函数使用。局部变量是指 定义在函数或复合语句中的变量,只能在函数或复合语句中使用。 ◇当一个局部变量声明为static变量,它既具有局部变量的性质:只能在函数体 局部存取;又具有全局变量的性质:函数多次进入,变量的值只初始化一次。 因此静态局部变量实质是一个供函数局部存取的全局变量。 ◇C++程序的内存被分为四个区:全局数据区,代码区,栈区,堆区。 ◇全局变量、静态变量、字符串常量、常变量存放在全局数据区; 所有的函数和 代码存放在代码区; 为运行函数而分配的函数参数、局部auto变量、返回地址 存放在栈区。堆区用于动态内存分配。 ◇全局变量、静态变量、常变量生存周期为整个程序的生存周期,因此称为静态 生存期;局部auto变量的生存周期起于函数调用,结束于函数调用结束,其生 存期是动态的,因此称为动态生存期。 ◇标识符的作用域从小到大依次为:函数原型作用域,块作用域,文件作用域。 ◇C++源程序中以#开头、以换行符结尾的行称为预处理命令。预处理命令在编译 前由预处理器执行。 ◇C++提供名字空间(namespace) 将相同的名字放在不同空间中来防止命名冲突。 可以通过三种方法使用名字空间,个别使用声明方式,全局声明方式,全局声 明个别成员方式。 C++语言程序设计教程 第6章 C++程序的结构 * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * C++语言程序设计教程 第11章 C++输入输出流 第6章 C++程序的结构 * 第6章 C++程序的结构 1. 区分各种变量的类型以及在内存中的存放 2. 理解局部静态变量的双重特征 3. 区分各种类型标识符以及其作用域与可见性 4. 掌握预处理命令的常用用途 5. 理解名字空间的概念与使用方法 学习目标 C++语言程序设计教程 第6章 C++程序的结构 * 6.1 变量的类型 C++语言程序设计教程 第6章 C++程序的结构 int g=100000; int sum(int x, int y) { int sum=0; for(int i=x;i=y;i++) sum=sum+i; return sum; } int main() { int x=1,y=100; coutsum(x,y)+gendl; return 0; } 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 g为全局变量 sum()中 x、y为局部变量 main()中的 x、y为局部变量 除了按数据类型区分变量外,根据变量定义的位置,可以把变量分成全局变量(global variable)与局部变量(local variable)。全局变量是指定义在函数体外部的变量,它能被所有函数使用。局部变量是指定义在函数或复合语句中定义的变量,只能在函数或复合语句中使用。 * 6.1.2 变量的存储类型 C++中变量有auto

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