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肈随堂笔记
蚆 硬点:几何上面的点 point 每天下午四点准时把当天所画模型发一份过来进行反馈
膂 节点:网格上的点 node
蒀组件管理器部件管理器当前层
袀建模第一步
蒅抽中面比较薄的钣金件都在中面上面画壳网格
节第二步检查中面有没有问题
袁第三步清理几何
芈常用快捷键
芄清理几何的要求
1、
2、 莂 两条距离很近的平行线要压缩(拓扑)一条
节容差:简单理解是给定给电脑的一个搜索范围值
羀通过两个硬点创建线
芇通过一个硬点创建一条垂直于所选线的直线
蒁 Washer 创建命令
荿 Washer:只在螺栓孔上做,为了模拟垫片的受力情况
蒈只能删除自己增加的边界线,原有的边界线不能操作
肆硬点合并
蒁处理两个很近的点
螀只可在圆角很小的时候才用
膀 2D 网格划分
螅 F12
袅网格划分遵循分块划分原则
膁设置快捷键的方法
薈 2D 单元检查
袈翘曲
羅四边形网格比三角形精度高
薂雅克比弦差
荿自由节点
薇 检查命令 shift+F3
肅单元法向需要一致;
羃 检查命令 shift+F10
螇不能有重复单元
莅 检查命令 F10
膅 3D 网格的划分(铰链练习)一、
二、 聿 基本原则: 厚度大于等于 4mm 的部件必须采用实体网格划分, 厚度
超过 2.5mm 的部件建议采用实体网格划分,且实体网格至少为三层单元。
三、
四、 葿 分类:四面体、六面体(精度高)
五、
六、 膄 六面体划分具体操作:
1、
2、 膅打开模型
蒀 2、删除体特征: F2—— solid
羇
膇选项不勾选
芅 删除 solid 后的模型,注意跟之前模型对比
袁 3、清理几何
虿 4、切分体: Geom—— surface
羆 5、划分壳网格( 5mmX5mm ),并检查质量,可不检查(最小尺寸,长宽比,雅克比)
莄 6、生成 3D 网格(以 solidmap 为例): 3D—— solidmap
节
7、检查 3D
网格质量(无自由节点,自由边)
膇 8、删除表面 2D 网格
螅
9、move
蒄 滑移门建模( 8mmx8mm )
一、
二、 葿 需看资料
三、
四、 衿 washer 做法
蒄 washer 是为了模拟垫片的受力, 因此只有螺栓孔才做 washer,其他孔都不需要做 washer
1.
2. 薄 用 F4 量出孔径大小
3.
4. 袀 参照规范标准作出 washer
芇 3、四边形孔处理方法( 两种情况比较,自己判断优劣 )
薇顺着网格走向布置节点与网格走向成了一定角度
蚄 三、包边的处理方法
芁 1、将外板包边边界投影到内板上
羈 Geom—— surfaceedit
3、
4、 芆删除外板包边及外板包边在内板上的投影区域
5、
6、 蚄画内外板网格
7、
8、 蚂新建包边部件层
9、
10、 蒆 生成包边网格(注:当内外板网格全部完成后在进行这步操作)
肄 2D—— ruled
螄包边要求,尽量不要有三角形,出现三角形可以将三角形移到内外板上去
肂赋材料属性
膈给部件赋予材料是指给部件加上一些计算所需用到的一些影响其性能的参数,如弹性模量 E,泊松比 NU,密度 RHO等等,不同的计算会用到不同的参数。
一、
二、 肇创建材料
袄具体做法
1、
2、 腿创建材料管理层,如 steel,并选择相应类型
3、
4、 袀选择 create/edit 命令,输入相应参数
5、
6、 袆按 esc建退出即可,软件提示材料已经创建
三、
四、 羄创建属性
薀 属性包括部件的厚度,及所画网格的类型信息,如 2D,3D
莈具体做法
1、
2、 蚅创建属性管理层
肃 2、选择 create/edit 命令,输入相应参数
羁 3d 不需编辑厚度,系统默认取网格的厚度
肀注:包边的厚度是内板厚度加外板厚度
五、
六、 莄更新部件
膃调干涉,穿透
注意:只有当所有部件都赋予属性后才能查出干涉和穿透情况,允许有
0.1
莂
的干涉,但不能有穿透(碰撞安全模型不能有干涉)
蒇穿透
薈
芀连接的做法
膆 焊点(点焊,烧焊( co2 保护焊)),粘胶,螺栓
芃点焊
羀烧焊
点
蚇
莁 注意: RBE2是一种刚性连接,它假设所连接的主从节点之间没有相对位移,并且从节点的运动跟从主节点的运动,所以一个节点只能作为另一个节点的从节点,而不能同时为另多个节点的从节点,否则刚性关系遭到破坏。例如:
蕿 葿节点 1 蒃节点 2
薃节点 2
蚃
羄节点
1
蚁节点
2
肇
莄节点
2
莀粘胶 (膨胀胶 )
螺栓
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