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六 年级 上 册信息技术教案
单元主题 趣味编程入门 课题 青蛙吃飞虫 课时数 2
学会分析游戏制作的主题、角色、舞台、情节等主要内容,体验游戏作品制作
教学目标
过程与方法。
2.养成构思游戏主题与规划游戏项目的好习惯。
3.学会综合应用所学知识和技能创作游戏作品。重 点 :
1.了解游戏开发的基本流程以及注意事项。
教学重、难点 2.能决定游戏开发主题内容和游戏功能,确定游戏开发方案。
难点:
确定角色编程思路,设计角色脚本
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