(2021版新教材)闽教版六年级下册信息技术 第3课 侦测声响吹蜡烛 教案(教学设计).docVIP

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精品文档 精心整理 精品文档 精心整理 第3课 侦测声响吹蜡烛 教学目标 1、了解“侦测”模块中的响度指令功能。 2、能编写声音交互游戏—“吹蜡烛”。 3、通过学习,学生能正确地操作 Scratch 指令,提高学习计算机的兴趣。 教学重难点: 1、教学重点:学生能正确地操作 Scratch 指令。 2、教学难点:能编写声音交互游戏—“吹蜡烛”。 教学过程: 一、导入。 师:Scratch 有响度侦测指令,与麦克风输入的声音相结合,可以创作出有创意的人机互动作品。这节课我们一起探究侦测声响吹蜡烛,主要学习任务有, 教师出示学习任务。 二、新课探究 (一)问题与思考 当生日聚会现场响起生日快乐歌

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