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MAYA坦克建模教程
这篇教程教飞特的朋友们介绍MAYA坦克建模的过程和具体的建模方法。教程很经典。写的也很详细。
这里先感谢作者给我们制作这么好的MAYA建模教程。转发到飞特,也希望飞特的朋友们喜欢这篇教
程。先看看最终的效果图:
目录
1.制作坦克模型的前期工作
2.模型的基础搭建
3.倒角的工具的应用
4.分析坦克上的一些部件的制作过程及其工具的应用
5.履带插件的运用方法
第一章 制作坦克模型的前期工作
一.对于制作一个好的模型来说前期工作至为重要,所及充分的资料可以让你在制作中省去很多不必
要的麻烦提高制作进度及其真实度。所以我在制作这个辆M1A2 的时候就收集了大量的资料图片和散
视图作为我所要制作的这两坦克的参考。
在补充一句如果你的经济条件允许的话最好买一个模型玩具当作参考这样效果会更加。
二.三视图的制作及其导入
1.首先在PS里打开我们所需要的三视图
这个步骤我想大家应该没什么问题。很简单运用剪切工具在配合ctrl+T来制作出右边的那三张不同
角度的视图。
为了使视图的比例完全一直你可以把这三张截玩的视图托到一起运用降低透明度和变形命令
(CTRL+T)来调整他们的大小。
调整完成后在分别保存一下为我们下一步工作做准备。
2.视图制作完毕现在我们打开 MAYA。然后在 front 视图中的 view/image plane/Imoport Image…点
击一下然后导入相应的视图。
3.在执行一次 view/image plane/你会发现 Imoport Image…下面多出了个 Image Plane Attributes
点击一下他会出现 image Plange 点击他就可以进入你所在视图的编辑菜单。
以上工作全部进行完毕我们就可以进行下一步的模型制作工作了。
(注:虽然制作参考图及其导入的方法很多,但是个人感觉这个方法虽然在前期很浪费时间,但是在
你后续的工作中还是很方便的对你观察上所带来的不便几乎为0)
第二章 基础模型的搭建
现在让我们进行MIA2坦克模型的基础模型的搭建工作。我所运用的方法也就是所谓的搭积木。运用
搭积木的方式把坦克的大体形状搭建出来。这样就可以更加直观的观察
在模型的搭建中所应用了:
MAYA/Polygone/Edit mesh/Exutrude 挤压命令
Split Ploigon Tool 自由加线
Insert Ege Lop Tool 环形加线
及其穿件圆柱 BOX 等一些基础模型创建命令。
标准试图
透试图
分解图
以上是坦克模型的基础搭建成品。做到这一步就坦克的基本形体就出来了。接下来我们就可以进行坦
克模型的细致刻画了。
(注:个人心得我在制作机械类模型的时候非常喜欢搭建着来做。我在搭建的过程中遵循这一个原则:
形状比较简单的部件我喜欢把他做的严紧一点以便于我深入的时候,可以一不到位。在就是复杂的模
型我只用一些基础的模型去代表他。避免在基础部分因为一些怪异的模型去两费不需要在这个阶段花
费的时间。)
第三章 坦克模型的深入及其相关命令的应用
在这一章中我们细致的介绍一下MIA2坦克的制作及其在一些部位所应用的命令及其我所运动的技
法。
我个人的感悟就是在制作这类机械模型的时候,主要要掌握的就是如何合理的运用倒角命令、光滑组
命令在就是对面数的控制和如何合理的运用布尔命令。这些也是制作这类模型所必须掌握的。
一.运用倒角(Bevel)命令
其实倒角命令也就是合理的调整这两个参数(offset. Segments)。
二.光滑组命令的套用Normals/Soften Edage . Harden Edage .Set Normal Angle...
运用光滑组的时候要灵活应用编辑面和编辑线命令。合理分配什么时候应该用选择面
编辑去给光滑组,什么时候运用编辑线去给光滑组。下面我们就举例说明一下如何去应用:
SoftenEdage 100%
在这个例子里我们可以看出选择适当的编辑方式对光滑组的影响会有多大。所以在给复杂形状的模型
光滑组的时候最好运用线选择方式去给光滑组, 这样光滑组才不容易出问题。而面选择编辑给的光滑
组在你选择面的同时面四周的边线也都被选择上了所以他必然会影响到你临近面的光滑组。但是线选
择编辑下选择的只是你所选的线而其他临近部位不会出现问题。
Harden Edage 0%
在这个平面上光滑组出现问题你可以使用Harden Edge 给个0%的光滑组这样就能解决以上所示的光
滑组问题。
注:特别是在布尔之后布尔部分与模型主体进行劈线的时候光滑组很容易出
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