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分析学习者特征
教学设计的最终目的是为了有效促进学习者的学习,而 耍想促进学习者的学习,就必须使教学方法、媒体和技术 与学习者的特征相匹配。因此,设计的教学系统是否与学 习者的特点相适应,或在多大程度上适应学习者的特征, 是衡量一个教学设计是否成功的重耍指标。
川红小活动
结合您的教学经验,反思您以前在教学设计(备课)过程 中是否分析过学习者的特征,如果是,您会分析哪些特征; 将您认为应该考虑的学习者特征写在您的笔记本上。
分析学习者的每一种特征是不可能的。我们只需要分析 几种对于媒体技术和教学方法的选择起决定作用的特征, 例如:
?一般特征即使对学生特征作最简单的分析也会对选 择教学方法和教学媒体提供很大的帮助。例如,阅读水平 低于平均程度的学生,采用非印刷媒体教学更有效。如果 学习者对主题缺乏兴趣,可以考虑采用高刺激的教学媒体, 例如:戏曲录像带、模拟游戏和其他采用技术的活动。
学习者首次进入新的概念领域吋,需要更多直接的、具 体的经验,例如:参观访问、角色扮演等。具有丰富背景 知识的学习者可以考虑采用抽象的视听教学材料或文字材 料。
入门能力
当你开始设计一节课吋,通常假定学习者都缺乏你计划 讲授的知识和技能,需要通过课堂教学来学习这些知识/技 能。在学校里,教师很少笼统地接受学生已经具备先修知 识这一假设。学校总是把各种能力层次不同的学生编在同 一个班级中。教师在上新课程之前,已经估计到有些学生 可能需要补课。因此,教师必须要采用非正式或者正式的 方法来验证对入门能力的估计。非正式的验证方法可以是 课堂提问、课下交谈等。正式的验证方法有:标准化测试、 临时的考试等。
在教学开始之前,也耍通过讨论和前测等方法,对教学 内容进彳亍前期评估。如果学习者已经掌握了你计划讲授的 那些内容,教学的过程就不需耍了,否则就是浪费学生和 教师的时间。
学习风格
学习风格,是指一组心理特征,这组心理特征能够决定 一个人在学习环境中的知觉、与学习环境的互动和对环境 的反应等。文献中讨论的学习风格通常包括下列因素:知 觉偏好和强度、信息处理习惯、动机因索和生理因素等。
学习风格
知觉偏好和强度
学习者对感觉通道的偏好因人而异。主要的感觉通道有:听觉、视觉、 触觉和运动知觉。支持这种分类的人声称:很多学生不擅长接收听觉 媒体,所以对于广泛使用的课堂讲授提出怀疑。他们发现那些学习迟 缓的人更适合于釆用触觉或着运动知觉,坐在那儿听讲对他们来说是 i件很困难的事情。人们对触觉和运动知觉的偏好随着年龄的增长逐 渐减弱。
信息处理习惯 信息处理习惯包含有多个变量,这些变量描述个体是按照什么方法来 完成信息认知过程的O 现在智力风格一般分为四类:具体有序、具体随机、抽象有序和抽象 随机。
具体有序的学习者喜欢直接的、按照一定的逻辑顺序呈现的一手的经 验。他们最适合采用练习本、程序教学、示范、结构化实验操作等学 习方法。
具体随机的学习者,倾向于釆用反复试验(trial and error )的 方法,从探索性的经历中很快得出结论。他们比较适合采用游戏、模 拟、独立研究和发现性学习等学习方式。
抽象有序的学习者能够熟练地解析语言和符号化信息,尤其是信息是 以逻辑化呈现时。对于他们来说,阅读和听演讲是首选的学习方式。 抽象随机的学习者善于从以人为媒介的演讲中抽取中心意思,他们会 对演讲者的语调、演讲风格以及传达的信息做出回应。这类学习者最 适合采用小组讨论、附有问答的讲授、看电影和看电视等方式学习。
动机因素
不同的情感因素会影响我们把注意力集中在哪里、能集中多长时间、 在学习过程中投入多少精力、情感对学习的干扰等。焦虑、成就动机、 社会动机、谨慎、竞争性等是学习过程中经常提到的重要的因素。
动机是一种内在状态,这种状态引导人们选择或者回避特定的目标和 经历。动机决定人们将做什么而不是他们能做什么(Keller ,
1987 )。动机决定着学生将注意哪一个学习目标,忽视哪一个学习 目标,所以动机对学生的学习成绩有很大的影响。动机决定了学生将 在哪些教学目标上下功夫。
诱发动机的因素有内驱型和外驱型两类。内驱型因素指的是由经历和 任务本身产生的动机,例如挑战和好奇等。一个注意力集中时间较短 的学生可以花费几个小时的时间玩计算机游戏,但是却很难花费10 分钟读书。外驱型因素指的是由任务以外的因素产生的动机,例如分 数和表扬。学生可能会长吋间地努力工作,以取悦自己喜欢的老师。 研究发现,内驱型动机一般来说更有效。一个内驱激励的学生,由于 个人对学习资料的兴趣,通常会花更多的吋间学习,习得的知识也更 多。因此,如果可能的话,最好培养学生对学习的内驱型动力。
Keller ( 1987 )的ARCS模型,可以帮助我们描述学生的动机。
Kelle描述了 4个方而的动机:
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