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- 2021-03-29 发布于广东
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第14章 高级曲面设计;曲面造型灵活可以创建高度复杂的型面;14.1 曲面的用途;14.1 曲面的用途之一;14.1 曲面的用途之二;用偏移曲面为实体零件抽壳;14.2 曲面的类型;14.3 创建曲面的方法;14.3 创建曲面的基本方法;14.3 创建曲面的高级方法;14.4 创建曲面的高级方法;练习1:使用变截面扫略创建瓶子;练习1:使用变截面扫略创建瓶子;练习1:使用变截面扫略创建瓶子;练习1:使用变截面扫略创建瓶子;练习1:使用变截面扫略创建瓶子;练习1:使用变截面扫略创建瓶子;练习1:使用变截面扫略创建瓶子;练习1:使用变截面扫略创建瓶子;练习2:创建简单曲面-1;练习2:创建简单曲面-2;练习2:创建简单曲面-2;练习2:创建简单曲面-3;练习2:创建简单曲面-4;练习2:创建简单曲面-4;练习2:创建简单曲面-5;练习2:创建简单曲面-6;14.5 构造曲面的基本要素: 基准点与基准曲线;一、基准点;创建基准点的4种方法;二、基准曲线;创建曲线的两种方法;三、编辑曲线的方法;练习3:创建基准点与基准曲线;练习3:创建基准点与基准曲线;练习3:创建基准点与基准曲线;练习3:创建基准点与基准曲线;14.6 操控曲面;Pro/E操控曲面的方法;1 延展曲面;2 修剪曲面;3 融合曲面;4 扭曲(Warp)操作;14.7 用曲面创建实体;一、由曲面创建薄板;二、由封闭曲面生成实体零件;三、偏移曲面——Offset;四、用偏移曲面为实体零件抽壳;练习4:创建加厚特征;练习5:用偏移面抽壳;14.8 由边界生成曲面;一、由单一边界生成曲面;二、由双侧边界生成曲面;三、创建二次曲面;练习6:利用边混成曲面创建零件;14.9 变截面扫略——Variable Section Sweep;一、各种轨迹;二、定义截面朝向;二、定义截面朝向;二、定义截面朝向;三、扫略混成 Swept Blend;练习7:创建扫略混成并用基准图像控制截面形状;14.10 Warp操作;Transform——平移、旋转、缩放;Warp——利用边角改变形状;Stretch——沿着一定轴线伸展;Bend——沿着一定轴线折弯;Twist——沿着一定轴线扭转;Spine——通过修整一条边的定义点改变外形;Sculpt——通过网格自由修改零件表面
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