fo产品总体技术方案修订稿.docx

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Document number【AA80KGB-AA98YT-AAT8CB-2A6UT-A18GG】 Document number【AA80KGB-AA98YT-AAT8CB-2A6UT-A18GG】 FO产品总体技术方案 FO FO产品总体技术方案 拟制: 日期: 审核: 日期: 版本号: 版本号:XXX 腾讯科技(深圳)有限公司 修订日期 修订内容 协议版本 修订人 目录 TOC \o 1-3 \h \z \u 背景 概述 范围 引用标准 术语和定义 名词 解释 符号和缩略语 缩写 英文描述 中文描述 总体架构设计 设计原则 产品关联性原则 尽量保持产品的独立性 在与其他产品进行交互时仅提供必须的接口,以减少复杂度和错误发生的可能性。 在与其他产品交互的时候都通过一个中间进程进行,以降低产品之间的耦合性 与幻想关联的产品主要是:QQ和Q币支付系统。 产品依赖原则 尽可能重用公司内部已有的模块,以减少维护和开发的工作量。 对于一些已有的产品,如果可以满足需求,直接整合到产品包中。 由于幻想的特殊情况,目前幻想除了下载服务器以外,未重用任何模块或代码。 设计目标 路标规划 阶段 开始时间 完成时间 阶段目标和工作进度指标 DEMO 2003年10月27 2004年1月9 DEMO的制作 AHPLA1 2004年1月9 2 实现职业换装的人物头发换色 完成以下界面: (1)开始选单 (2)控制面板 (3)人物状态栏 完成战斗攻击系统 地图编辑器: (1)人物换色数据组织 (2)公用物件编辑 (3)图素拼接地表 特效编辑器: 实现战斗被击特效编辑. AHPLA2 2 2 增加道具系统 构建游戏的第一个城镇 AHPLA3 2 2 组队系统 基本技能系统 职业换装系统 称号系统 放置野外宝箱 AHPLA4 2 2 功能性特性 任务系统 聊天系统 怪物系统(怪物AI、怪物宝石) 道具镶嵌和、改造、合成 拜师系统 好友系统(结合QQ) AHPLA5 2 2 建立跨组的游戏调试环境 完成神明系统与异常状态的开发 完成部分职业的技能 (考虑纸娃娃实现,延后进行) 进行功能完善: AHPLA6 2 2 完成界面的改进 实现传送系统 Server后台功能实现 加入修罗城,长乐村等地图 AHPLA7 2 2 DIRSERVER 邮件系统 寄售系统 完善神明及战斗异常状态的画面表现 加入神武山迷宫地图 加入2张野外地图 AHPLA8 2 2 开店系统 职业技能 AHPLA9 2 2 游戏内容、数值调整 Closed Beta版本 2 2 测试、BUG修改、完善; Closed Beta2 2005年4月第一周 2005年4月第四周 商业技能(部分) 怪物属性伤害(部分) 道具镶嵌与合成(部分) 任务(部分) Closed Beta3 2005年4月第一周 2005年5月第四周 卡片(部分) 宠物系统(不含战斗) 商业技能(全部) 道具镶嵌和合成(全部) 新地图黄金城和沙漠迷宫 语音聊天功能(可选) 客户端支持平滑升级(可选) 任务(部分) Open Beta 2005年4月第一周 2005年6月第四周 工会系统(基本功能) 怪物属性伤害(全部) 支持代理服务器玩MMOG 任务(部分) 交通飞空艇 收费版 2005年4月第一周 2005年8月第二周 宠物系统-战斗(完成) 半自由PK系统 工会系统(工会战) 任务(部分) 新地图-新大陆(可选) 婚姻系统 国庆版 2005年4月第一周 2005年9月第四周 全自由PK系统(预先完成) 攻城战 工会飞空艇 系统需求 系统软件需求 Slackware Linux Kernel 2.6.8.1(支持epoll、iptables) Cvs版本管理系统 Mysql Heatbeat 1.2.1 Libnet 1.1.2.1 系统硬件需求 DB服务器: DL380G3 标配:CPU P4 2.8G×2 内存:1G HPDDRRAM ×2 硬盘:36G ×4 RAID5(100 前端服务器: PT2300 标配:CPU P4 2.4G×2 内存:1G DDRRAM ×2 硬盘:36G ×1 NORAID 日志服务器: DL380G3 标配:CPU P4 2.8G×2 内存:1G HPDDRRAM ×2 硬盘:146G ×4 RAID5(4 系统功能需求 实时战斗模式,server用2D方式实现,client端可以为2D或者3D沙盘 用QQ号码登录游戏,不需单独注册 通过QQ server验证,用Kerberos方式实现C/S 128 bit 对称加密 用

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