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* * CASE只是一种开发环境而不是一种开发方法。它是20世纪80年代末从计算机辅助编程工具、第四代语言(4GL)及绘图工具发展而来的。 * * 用户自主开发 由于开发工具的进步,自行开发难度降低企业信息队伍强、有特殊需求时采用 优点:有利于与用户协调,减少不确定性 ,项目可控性较好,用户适应性好 缺点:系统性及质量较难保证,开发周期较长,易加固传统管理方法,不利于组织变革, 需较多的信息人员,开发投入不减少 委托外部开发 支付一定的费用,委托专业单位开发,企业无能力自行开发时采用。信息系统开发逐步成为一种信息服务行业, 委托开发将来必然是主流方式 优点:系统性与质量有保证,能较好地推动组织变革 缺点:不利于培养组织自己的IS维护人员,有较大的风险,易造成依赖性 * * 1.购置商品应用软件 安装和初始化后即可使用, 必要时安装前可作修改,即二次开发。 优点:开发周期短,可靠性好,以规范模式研制,促使组织变革较有力。 缺点:不能满足特殊和多变需求, 价格较昂贵,尤其是实施、维护与改版费,模式统一、有利于组织变革,但风险加大, 购买的是使用权,对供应商唯一依赖。 2、合作开发 两者的配合、互补、分工是本方式的关键:一般以外部力量为主,内部力量为辅前者侧重技术,后者侧重用户的联系与协调是目前较普遍采用的开发方式企业可在实践中培养出一批信息管理人员。 * * 信息主管(CIO:Chief Information Officer) 不仅要对计算资源的运用、计算中心的正常运行负责,更重要的是要参与企业的核心管理层的决策,决定企业的信息战略,保证信息战略与企业战略相配合,并对企业信息化的发展做出长远规划。 不单是技术角色,而是技术加管理的综合角色。CIO必须了解先进的管理思想和理念。作为企业的决策者之一,从信息的角度为企业提供管理的手段和思路,增加企业高层管理的智慧和思想。 制定完善的信息管理制度,采用现代化信息技术,对涉及信息活动的各种要素进行合理控制,以实现信息资源的合理配置和有效利用。 系统分析员 价值不在于建立一个特殊的模型,或者完成设计程序,而是其具有分析和解决业务信息问题的能力,其主要表现在如下几方面: 事实的发现能力 问题的抽象能力 对信息的高敏感性 系统的建模能力(企业流程等) 2021/3/27 * 三、 原型法的基本思想 原型法(prototyping)是80年代初兴起的一种 开发模式,基本思想是: 在投入大量的人力、物力之前,在限定的时间 内,用最经济的方法,开发出一个可实际运行的 系统原型,以便尽早澄清不明确的系统需求。在 原型系统的运行中用户发现问题,提出修改意 见,技术人员完善原型,使它逐步满足用户的要 求。 1、原型法的基本思想 2021/3/27 * 软软 17.4 原型方法 ? 原型方法 – 在关系数据库系统、第四代开发语言 (4GL)和各种可视化开发环境的支持下提 出的一种开发方法 分析评价 开发要求 用户 开发商 件环境 构造原型 软件支持环境 数据字典、建模工具 快速查询系统 4GL软件工具 可视化报告、界面生成 器,快速构造原型 2021/3/27 * ? 原型法工作流程 ? 1、用户提出系统要求 ? ? ? ? ? ? ? ? 2、识别、归纳上述要求 3、开发一个模型/原型 4、评价模型 5、模型不可行处理 6、模型不满意处理 7、修改模型 8、确定模型后的处理 N、实际系统开发、运行、维护等 1 2 3 5 不可行 7 6 不满意 4 8 满意 N 2021/3/27 * ? 原型法的特点 – 优点: ? ? ? ? ? 1、开发效率高; 2、开发工具先进,与用户交流直观; 3、符合人们认识事物的规律; 4、能及早暴露系统实施后潜在的一些问题; 5、能调动用户参与的积极性。 – 缺点: ? 1、不适合大型系统的开发; ? 2、不适合大量运算及逻辑性强的模块; ? 3、对原企业基础管理工作要求较高;否则容易走上机械 模拟原手工系统的轨道。 ? 4、不适合批处理系统。 2021/3/27 * 1、定义 系统开发的一种方法,这种方法把信息系统看做是一起工作来完成某项任务的相互作用的对象的集合。 三、面向对象方法 2021/3/27 * 四、 面向对象方法 2、“ 面向对象” (object oriented) 方法的三阶段: (1)定义在系统中工作的所有类型的对象,并显示这些对象如何通过相互作用来完成任务。 一般称之为面向对象的分析,即OOA。 (2)定义与系统中人和设备进行交互所必需的所有类型的对象,并对每一种类型的对象进行细化,以便
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