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几个经典团队游戏
(一)传瓶游戏
规则 :一班分为几组, 10人一组,以最短时间内从第一名到最后一名,然后再到
第一名,传递 3个瓶子,依次传递,若掉在地上,按 10秒处理,可借助工具,每
个瓶要在每个人手上传递,每组设定时间目标后分几轮操作然后得实际结果。
目的:1、不要低估自己的能力,不要首先为自己的工作和学习找借口,怀疑自
己的能力,要以积极的态度面对问题 ;
2、看似不能实现的目标,在团队智慧的合作上能非常出色的完成。
操作过程 :
第一轮几组分别制定目标
然后由第一组实际操作一下,再次制定目标,重新记成绩。
第二轮上一轮完成后,让各组 制定方法,要求在 8秒内完成。
A2 班实际操作 (一组16人)
第一轮目标: 一、40秒二、 30 秒三、 29 秒
第一组实际操作 10秒
重新制定目标 : 一、 10 秒二、 16秒三、 8 秒
第二轮 成绩:一、 3.7 秒二、 5.21 秒三、 4.7 秒
(二)十人一组找物品
最短时间内找到以下一组物品为胜
一幅画( ** 老师)
一根一米长的绳子
一朵花 :任何材质
一首歌: (带春字的)
一块手绢
一片完整的树叶
一段才艺节目(排除唱歌)
一根头发
一份手抄版再别康桥字迹要漂亮
一个窗花
一块铁器
目的:团队中要发现每一个人的能力
团队合作中,任务分配要合理性
团队中每一个人能力的充分发挥后,才能更好的完成任务。
意义体现: 1、 选干部
2、 可以调动学院积极性找到潜力
3、 发挥每个人的优势,特点以利于以后工作找到好的切入点
4 、 体现职业规划
5、认识到自己的存在价值
6、学员自我认识
班主任 根据自身特点给出不同评价, 不同的职业发展道路, 了解能力后让学员班
主班主任去做事(如升学,辅导学员,组织活动等) ,要会找到具有这样能力的
人(有影响力,组织能力,愿意帮助他人)并充分利用,充分发现每一个学员的
潜能,为他们做出相应的职业规划。
该活动时间安排 : S1 在毕业设计前做这个活动, 组长在分配任务时充分考虑到
组员的情况。
Y2 在项目经理的课程上应用,说明一个项目经理要了解项目小组每一个人的能
力,发挥潜能,并给于他们可以提升的方向和空间。
(三)瞎子摸号
形式 :14-16 个人为一组比较合适
类型 :问题解决方法及沟通
时间 :30分钟
材料及场地 :摄像机、眼罩及小贴纸和空地
适用对象 :参加团队建设训练的全体人员
操作程序
1、让每位学员戴上眼罩
2、给了他们每人一个号,但这个号只有本人知道
3、让小组根据每人的号数,按从小到大的顺序排列出一条直线
4 、全过程不能说话,只要有人说话或脱下眼罩,游戏结束
5、全过程录象,并在点评之前放给学员看
有关讨论 :
你是用什么方法来通知小组你的位置和号数?
沟通中都遇到了什么问题,你是怎么解决这些问题的?
你觉得还有什么更好的方法?
活动过程分析 : 通过自己创造的沟通方式,来迅速获得其他所有人的信息,你
需要知道其他所有人是比你大还是比你小。 ,你让他人知道比你
号大还是小的方式很重要。
目的:很多时候工作必须沟通,但往往沟通会受到很大的限制,与学员的沟通
占据了班主任大部分工作时间,与学员沟通存在哪些障碍?
班主任受限沟通案例: 1、学员不善言辞,无法了解他的信息想法
2 、学员不愿意到中心来,只能电话中沟通
3、学员不到中心,电话联系不上。
要善于沟通,主动根据资源建立多种沟通方法。
沟通对软件工程师的影响: 1 、 我国人员沟通比例不足 30%
2、 国外成功软件工程师沟通时间占 60%以上
3、 性格 突破自己
4 、沟通人员和途径单一
5、为成长为项目经理做准备。
(四)坐腿游戏
规则 :若干
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