游戏设计规则.pdfVIP

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1 一 月 二 月 三 月 产品名称 数量 金额 利润 产品名称 数量 金额 利润 产品名称 数量 金额 利润 合 计 合 计 合 计 四 月 五 月 六 月 数 金 利 数 金 利 数 金 利 产品名称 产品名称 产品名称 量 额 润 量 额 润 量 额 润 合 计 合 计 合 计 无锡科技职业学院 软游 0901 (游戏架构设计与策划基础) 《九鼎记》 撰 写 人: __许 娟____ 负责任务: _游戏系统策划 日 期: __2010/12/24_ 1 一.角色规则 . 3 1.获得经验值 3 2.角色等级的提升 3 二.道具规则 . 3 (1)极具特色的镶嵌和打造系统 3 三.战斗规则 . 5 (1)战斗系统的划分 5 (2 )死亡复活规则 5 (3 )移动规则 5 (4 )攻击规则 5 (5)游戏战斗规则 5 四.经济规则 . 6 (1)货币的产量公式: 6 (2 )货币的消耗公式: 6 2 一.角色规则 1.获得经验值 经验值的获得方式:打怪 经验值的获取数量: 得到的经验值 =怪物的经验值 *1 (| 玩家等级 - 怪物等级 |+1 ) 2 .角色等级的提升 1) 经验值公式: 等级经验值 =100*等级 * 等级 -100 升级表 .xls 2) 升级效果 a) 升级美术效果 : 不同级别有不同的服装颜色 . b) 等级提升一级 . c) 属性点数:可自由进行分配(内属性) ,每升一级点数增加 20 点 . d) 技能点数 : 附加伤害提升 10%,伤害点数增加 2 点。 二.道具规则 (1)极具特色的镶嵌和打造系统 a) 物品栏的空间与叠放 物品栏的空间有 100 个格子,道具占据一个格子,最大叠放量为 20 ,武器护具每个占据一个格子。 b) 物品的佩戴要求 道具名称

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