简单的双人组合游戏..docxVIP

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简单的双人组合游戏 新疆乌鲁木齐第一中学王栋 目录: 引言 .2 Nim游 戏 .2 Nim游戏的类似游 戏 .4棋盘上的游 TOC \o 1-5 \h \z 戏 .5总 结 .7参考文 献 .7附 录 .8 引言 粗糙的说,组合游戏是两个玩家进行的公平游戏,他们会出现胜利(win,失败 (lose,或者平局(tie,和局(draw。一个平局(tie说明没有人胜利没有人失败。 一个和 局(draw说明没有人再下面的游戏中能够胜利并且也不会失败。 从主要的角度来说,一个组合游戏有两种大的形式 Nim游戏和棋盘游戏:a.Nim 游戏是无环的。而棋盘游戏可能有环,就是说棋盘游戏可能出现重复状态。 Nim游戏可以不需要交互,而棋盘游戏是交互的。 Nim游戏是公平的,两个人交换彼此的操作对状态没有影响;棋盘游戏是不 公平的,两个人交换操作对最后的结果有影响。 Nim游戏是有终止的;棋盘游戏基本没有终止。 接下来,我们来假设这么几点 设P状态表示刚完成走步的游戏者(Previous Player—定胜利的状态。 设N状 态为下一个走步的游戏者(Next Player一定胜利的状态。 那么我们可以得到下面这些定理: 所有的终止状态一定是P状态。 能到达P状态的状态为N状态。 每一步都将到达N状态的状态为P状态。 这样,有了这么一些定理,我们只要把一个游戏转化成有 N个节点M条边有向 无环图,就可以在0 (m的时间复杂度内对图拓扑排序,然后直接判断每 个状态的胜 负。 在这里,我们主要讨论的是可以构建有向无环图的游戏。 Nim游戏 在这里,我们把目光注意到Nim游戏中。 首先,我们来观察这个游戏:有两个人A,B在玩游戏,桌上有一堆或者几堆 筹码, 按约定,两个人轮流取走一些或者全部筹码,取得最后一个筹码的人为胜 利者,每个 人都按自己最好的方式去玩,谁会胜利? 这一类游戏,皆可用斯普拉格(R.Sprague格伦迪(P.M.Grundy数G(0予以分析。 对于空的位置0,那里没有筹码,G(0=0。对于数目分别为x,y , ?的筹码堆的任意组 合C=(x,y,…假如有容许取法使C变成别的组合D,E…,则G(C是异于 G(D,G(E…得最小非负整数。这样就以归纳的方式定义了游戏规则所容 许的一切 组合C的G(C。 若G(C0,下一个人,譬如说A,只要取码是局势走向一个 安全的”组合S ,使 G(S=0就能确保胜利了。 因为按G(S的定义,或者S是空的位置,此时A已经胜利 了,或者对手B必须走到一个新的 不安全”的位置U , G(U0,这就回到了讨论开始 的情况,游戏以有限的步数结束而 A获胜。 在Nim游戏里可以有任意堆的筹码,每个参加者轮流选定一堆并从中随意取 多少个(至少一个筹码。G(x,y…这时就是x,y…的“ Nim和”其中Nim加法的运 算相当于计算机当中的 异或”操作。将x,y…换写为二进制数,然后相加而暂无进 位,最后将每个位上的数换为用2除后的余数,将此结果视为二进制数。 例如求Nim和:379 n i m n i m n i m ++,列式如下: 1进制4二进制 11 卡进制7=二进制 1H 十进制X二进制 钳加但不进位 1123 Nim和 1101 为什么这样做是对的呢?我们可以参见一下02年集训队张一飞同学的论文。 对于任何一个状态S ,如果G(S=0,那么无论先行者如何取筹码到达状态 T , 都有(0G T =即说明从先行者是必败的,我们来证明一下。 a.先行者只能从其中一堆中去若干筹码,不妨设他选择的就是第一堆b.设先行 者从第一堆中取了 x个筹码用T表示取完的状态c.设12(, ..., n S a a a =则12(, ..., n T a x a a =- G (S =G(2..., n a a +G(1a 故 G (1a =G(2..., n a a e. G (T =G(2..., n a a +G(1a x - =11( ( G a x G a -+ f. 11110( ( ( ( 0( 0x G a x G a G a x G a G T 对于任何一个状态S,如果(0G S询,么先行者必然存在一种方案到达 T ,使 得(0G T =,即说明先行者必有策略到达安全状态,我们也来参照一下张一飞 的证 明。 a .设 12(, ..., n S a a a =, p=G(S=12( ( ... ( n G a G a G a +++ b .因为p不等于0,所以必然存在k ,使得((k k G a p G a +v,不妨设k=1, (k G a p x += c .先行者将第一筹码的个数从1a变成x ,用T来表示这个局面d . p=G(S =12((…n G a G a a +故 2(... n G

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