Vegas媒体的导入与处理分解.docxVIP

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第三章媒体的导入与处理 一、导入媒体: 在vegas中,媒体共有两种,一种由外部导入,一种由媒体发生器生成。接下来就分别 讲讲如何导入这两种媒体。 一、外部媒体 首先,在功能栏中选择项目媒体窗口 鮒柜製箱 有体类签能 所 鮒柜製箱 有体类签能 所嫖按标智 CCrl+4Ctri+5Ctri+Sccrt+i CCrl+4 Ctri+5 Ctri+S Ctrt+2 Ctri+3 转场特效视频特效媒体跋生器资源管理脣 转场特效视频特效 媒体跋生器 注意上方的工具栏,第一项超是清除没有使用过的媒体, 第二项 昼是从本地导入媒体 是从网上获得文件(最常用),第三项IS是通过摄像头,第四项 園是从CD翻录,第五 是从网上获得 (别对这个抱有希望,那个网国内上不去)。媒体导入成功后就会出现在右侧的媒体池当中。 倘若视频无法正常导入,可用光盘里自带的 ModiacFactory转换成wmv/asf文件即可。 从外部导入的媒体,可以是图片、音频文件、视频文件(需要注意格式!)、 vegas工 程文件。注意,被导入的外部文件一旦被删除,移动或更改文件名,该媒体就会处于离线状 态,关于媒体的离线状态,会在下文媒体离线中讲明。 二、媒体发生器 媒体发生器可以说是由特效合成的媒体, 通过媒体发生器可以制造出字幕或是其他一些 图案。把媒体发生器中的特效列表或预置列表中的项目直接拖入时间轴或是双击它即可加载 (如下图一),媒体发生器在被使用时会跳出一个窗口(如下图),通过调整其中的参数可 以改变生成图像的状态。 栈盍: 曰讣全甌■佔疑邑 毛I艇偉S 嗨彼垂七 g3;4fi^ 七噪点期甲 陀)定崔霁文手叭}弹蔑即持呈玖 曰讣全甌■ 佔疑邑 毛I艇偉S 嗨彼垂 七 g3;4fi^ 七噪点期甲 陀)定崔霁文手 叭} 弹蔑 即持呈玖 特效 (FX) 改ft网发光 Drop Split 预置(preset)列表 tsrthquakt taS 列表 屮II學恳 七标,麵与交宣 屮II學恳 七标,麵与交宣 卷吗色 毛舉JTTS 7駆 弋1邑鞠ttS 倒卞 浮幼拜弾出 飞往右 Rriri-;5 Glo^i Menace 31????世:ts:知“貝冬新京帔丸小; 31 ????世:ts:知“貝冬新京 帔丸小; 1MD H ,1080 预置: 视频媒体按生器 申 Uli ~~ 曇加:蚯诃:(](? 13 觀11?白邑7黑邑 ■■V标趣与文宁:ORC垃曲译点Sr GPU tniSr另组刘M”版富]用 秩胡0功血克舌曲* _ r (图一) SONY. 海变类型(⑨:控制点拔性刃宜鬲比度数 海变类型(⑨: 控制点 拔性 刃宜鬲比度数(A〕- 控制点底性 I 距颐耳 ..0 !-.500 邛 V.-. ■W:D动画 ■W:D (图2) 媒体发生器导入成功后,会以调整参数后的状态出现在媒体池中。 二、素材在时间轴中的状态: 媒体或媒体片段被导入时间轴后就被称为素材, 不同的媒体在导入时间轴后会根据音频 和视频的状况显示不同的状态。 5秒(在镜头中会出现五一、图片: 图片文件导入时间轴后仅出现在视频轨道中,默认时间长度 秒)。如果是 Gif图像则保持原时间长度不变。 5秒(在镜头中会出现五 ootomoojooQG(左为一般图像右为 gif图像) ootomoojoo QG 二、媒体发生器: 媒体发生器同样只会出现在视频轨道中,默认时间长度 10秒。 点击素材右下角的绿色小胶片的符号可以改变媒体发生器的参数。 ‘一wa 00:00遊,— ,00un0:05;00 ,00un0:05;00 iL Ml声標:4nf.o奢強丫 ■OdB iL Ml 声標: 4nf. o奢強丫 ■OdB fp嚣触岌、 中s DJ 三、视频素材: 视频素材一般都带有图像和音频两部分 (除部分无音频流(与没声音的视频有区别, 渲 U后可取消这种跟染那章会将)的视频),图像部分出现在视频轨道,音频部分会出现在视频轨道中。在时间 U后可取消这种跟 -p 「1 音翼 声像: 三、vegas工程文件: Vegas工程文件同视频文件,但是导入时会有个渲染过程。 三、修剪器: 修剪器(位于时间轴正上方)是截取媒体池中媒体片段的工具。使用修剪器时把媒体直接拖入即可。:tG:\]7著鼻农ItaL^5^ujA、Li_4 修剪器(位于时间轴正上方)是截取媒体池中媒体片段的工具。 使用修剪器时把媒体直接拖入即可。 :tG:\] 7著鼻农Ita L^5^ujA、Li_4 亠 __, 上J 丄近JV 卫0:Q姑9;2史〕 r~— - -■M匹亠?: 卫0:Q姑9;2史〕 r~— - -■M匹亠 ?: *. 3— L. 、训i訓那」J卿:! “I II} ■ I匸ilh. -1业」JL -Jb.^ ijiMi—y 些o?4 —

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